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unity3d - アニメーターの deltaPosition は常に 0 です
団結して。
Controller を持つ Animator エンティティがあります。
アニメーション ステート マシンがコントローラーで 1 つのステートを再生するとき。
アニメーターにバンド化されたアバターは、元の位置から移動します (つまり、その状態では、アニメーターが所定の位置にない状態で再生されます)。
アニメーターのトランスフォームは常に 0 です。そして今、アニメーターのトランスフォームに対するアバターのボーンのオフセット位置を知りたいです。
オフィスのチュートリアルからhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.html
deltaPosition を使用して、最後に評価されたフレームのアバターのデルタ位置を取得できるとのことでした。しかし、実際には Apply Root Motion を無効にして OnMoveAnimation() を変更すると、deltaPosition は常に Vector.zero になります。
私の英語はとても下手なので、説明していないかもしれませんが、理解していただければ幸いです。
android - アニメーターセットは、ロリポップ以前のデバイスで背景色を変更しません
listView アイテムの背景色の変化をアニメーション化するために AnimatorSet クラスを使用しています。
R.animator.animator_bkg:
Lollipop デバイスでは完璧かつスムーズに動作しますが、以前の lollopop では背景の色が変化せず、代わりに混乱した色でちらつくだけです。ライブラリnineoldandroidsを使用しようとしましたが、成功しませんでした。
android - アニメーション間に遅延を追加する方法
Android のアニメーションに問題があります。私はanimation_char.xmlを持っています:
それは問題ありませんが、私の MainActivity では、アニメーションを 1 つずつ開始したいと考えています。だから私はそれをより簡単にする方法を作成し、ImageViewを変更するだけです
連続したアニメーションを作成するには、AnimatorSet を使用しようとしています。しかし、私が読んだように、AnimatorSet はアニメーションではなくアニメーターで動作します。私の質問は、アニメーターにアニメーションをロードする方法はありますか?? または、やりたいことを達成するために別の方法を使用する必要がありますか? 前もって感謝します!
編集 方法を変更し、今これを試していますが、問題はすべての画像が同時に表示されることです。アニメーション間に遅延を追加するにはどうすればよいですか?