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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - Android TextView でのカウントアップ効果の ValueAnimator

次のような double 値の TextView で cout-up 効果を作成しようとしています。

それは私にこれを与えまし:

整数のカウントアップを使用して TypeEvaluator メソッドを実装すると、機能します。なぜダブルではないのですか?

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android - アニメーターの RelativeLayout は、ポップアップ時に softKeybord によって隠されていました。

アニメーターは、ポップアップするときRelativeLayoutに不明瞭になりました。softKeyboardしかし、アニメーションの最後では、一部のビューRelativeLayoutはまだ見えません。

2 つのスクリーンショットを次に示します。

アニメ化前

ここに画像の説明を入力

アニメーション後

ここに画像の説明を入力

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animation - Unity でのアニメーター スクリプトの作成とコーディング

私は 3 つのアニメーション状態と 2 つの bool パラメーターを持っています。それを一周したい。

エントリー状態の「BeklemeAtakYap」は何もない動画です。

まず、bool "Bekle" を true、"Saldir" を false に設定します。

アニメ開始の「ベクレメ」状態。

スクリプト「Bekle」を false に、「Saldir」を true に設定しています。

「Saldir」状態を継続するアニメーション。

そして、「Saldir」と「BeklemeAtakYap」を翻訳します。

「Saldir」状態が終了し、「BeklemeAtakYap」が開始するとき、bool パラメータ「Bekle」true「Saldir」false が必要です。どうすればそれを行うことができますか?サークルアニメーション

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android - Android アニメーター、アニメーションの開始位置

アニメーターを使用しており、アニメーションを開始するには現在の位置が必要です。

ボタンの現在の位置を取得するにはどうすればよいですか?

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unity3d - アニメーターの状態がチェックされていないか、完了しているかどうか

私のゲームでは、アニメーターの 1 つの状態が完了したことを確認してから、手動で別の状態をトリガーしたいのですが、それを確認できません。私が間違っている提案は、ここに私が行ったコードがあります。このコードは更新関数にあります(パラメータ「for_fire」と状態名「Standing fire 3」は1つの状態で同じです):

私は、敵が彼の位置に行き、しばらく立って発砲すると、このアニメーションが停止し、次のアニメーションが開始されるようにしています。

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animation - 最初の状態をスキップして、指定された状態に移動 (Animator untiy3d)

最初に、私の英語で申し訳ありません。:-( 私のゲームでは、敵がスポーンするとき (最初にすべての敵が死亡したとき)、彼らは歩くアニメーションになりましたが、戦闘モードが有効になっているため、スポーンしたときに怖いアニメーション状態になりたいのですが、bool 変数を有効にしていますが、 this.anim.Play(); を使用しても何も起こらない.これが私のコードとアニメーターの写真です.

ここに画像の説明を入力

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unity3d - Rigidbody で重力を適用しようとすると、Unity カメラが Sphere Animation で跳ね返る

とりわけ、3 人称カメラと 1 人称カメラ、および跳ねるアニメーションが付加された球体を備えた空のオブジェクトがあります。球が重力を受けるようにしようとしていますが、多くの問題があります。

私が望むのは、球体の重力とカメラがボールで跳ねないようにすることです。

ここで私が試したいくつかのシナリオとその結果:

1)剛体を球 (空のオブジェクトの子) にルート モーションの適用を true または false でアタッチすると、キャラクターに重力が発生しません。ボールは跳ねますが、カメラはボールで跳ねずにボールを追いかけます。スペースボタンを押した場合にも続きます(ジャンプする)全体の問題は、ジャンプするときに重力が元に戻る必要があることです。今は上に行くだけです。

2)リジッド ボディを空のオブジェクト (親) にアタッチすると、重力が発生しますが、カメラがボールと一緒にバウンドし、ボールがタンブルして回転すると、カメラも一緒に回転します。

両方の長所を活かす方法はありますか?

つまり、ボールには重力がありますが、カメラにはありません。カメラはバウンドすることなく、一人称視点または三人称視点でボールを追うだけです。

本当にありがとう