問題タブ [animator]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - Android TextView でのカウントアップ効果の ValueAnimator
次のような double 値の TextView で cout-up 効果を作成しようとしています。
それは私にこれを与えました:
整数のカウントアップを使用して TypeEvaluator メソッドを実装すると、機能します。なぜダブルではないのですか?
animation - Unity でのアニメーター スクリプトの作成とコーディング
私は 3 つのアニメーション状態と 2 つの bool パラメーターを持っています。それを一周したい。
エントリー状態の「BeklemeAtakYap」は何もない動画です。
まず、bool "Bekle" を true、"Saldir" を false に設定します。
アニメ開始の「ベクレメ」状態。
スクリプト「Bekle」を false に、「Saldir」を true に設定しています。
「Saldir」状態を継続するアニメーション。
そして、「Saldir」と「BeklemeAtakYap」を翻訳します。
「Saldir」状態が終了し、「BeklemeAtakYap」が開始するとき、bool パラメータ「Bekle」true「Saldir」false が必要です。どうすればそれを行うことができますか?
android - Android アニメーター、アニメーションの開始位置
アニメーターを使用しており、アニメーションを開始するには現在の位置が必要です。
ボタンの現在の位置を取得するにはどうすればよいですか?
unity3d - アニメーターの状態がチェックされていないか、完了しているかどうか
私のゲームでは、アニメーターの 1 つの状態が完了したことを確認してから、手動で別の状態をトリガーしたいのですが、それを確認できません。私が間違っている提案は、ここに私が行ったコードがあります。このコードは更新関数にあります(パラメータ「for_fire」と状態名「Standing fire 3」は1つの状態で同じです):
私は、敵が彼の位置に行き、しばらく立って発砲すると、このアニメーションが停止し、次のアニメーションが開始されるようにしています。
unity3d - Rigidbody で重力を適用しようとすると、Unity カメラが Sphere Animation で跳ね返る
とりわけ、3 人称カメラと 1 人称カメラ、および跳ねるアニメーションが付加された球体を備えた空のオブジェクトがあります。球が重力を受けるようにしようとしていますが、多くの問題があります。
私が望むのは、球体の重力とカメラがボールで跳ねないようにすることです。
ここで私が試したいくつかのシナリオとその結果:
1)剛体を球 (空のオブジェクトの子) にルート モーションの適用を true または false でアタッチすると、キャラクターに重力が発生しません。ボールは跳ねますが、カメラはボールで跳ねずにボールを追いかけます。スペースボタンを押した場合にも続きます(ジャンプする)全体の問題は、ジャンプするときに重力が元に戻る必要があることです。今は上に行くだけです。
2)リジッド ボディを空のオブジェクト (親) にアタッチすると、重力が発生しますが、カメラがボールと一緒にバウンドし、ボールがタンブルして回転すると、カメラも一緒に回転します。
両方の長所を活かす方法はありますか?
つまり、ボールには重力がありますが、カメラにはありません。カメラはバウンドすることなく、一人称視点または三人称視点でボールを追うだけです。
本当にありがとう