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unity3d - アニメーションの状態は変化しますが、実際のアニメーションではありません
これをグーグルで検索しましたが、運がありません。
Unity 5 にアップグレードし、非常にシンプルな 2D スプライト アニメーションを動作させようとしています。ブールによってトリガーされるトランジションを持つ、ウォークとアイドルの 2 つのクリップがあります。(整数と同じ問題です。) これはすべて機能します。bool を変更すると、アニメーターは現在再生中の歩行アニメーションを表示しますが、実際のシーンではまだアイドル アニメーションを表示しています。bool を反転することはできますが、シーンでは両方の状態で歩行アニメーションを再生しています (ただし、アニメーターはアイドル アニメーションへの切り替えを示しています)。
もう一度オンとオフを切り替え、アニメーターをゼロから構築し、別のクリップに交換し、トランジションの長さを 0 に設定してみましたが、変化はありません。また、u5 の他の問題に対して人々が提案したすべての静的バッチ/ルート アニメーション オプションも実行しました。
android - AnimatedStateListDrawable で遷移を (プログラムで) 定義する方法
新しいドローアブル セレクターAnimatedStateListDrawable
を使用すると、セレクターがある状態から別の状態に移行するときのアニメーションを定義できます。
ドキュメントとこれまでの Web では、この新しいクラスの XML 定義の例しかありません。私の問題は次のとおりです。プログラム
で作成したい:
しかし、遷移に必要な状態 ID ( fromIdおよびtoId )をどこで取得または設定できるかがわかりません。
public void addTransition (int fromId , int toId , T transition , boolean reversible )
API レベル 21 で
追加 キーフレーム間に新しいトランジションを追加します。パラメータ:
fromId開始キーフレームの一意の識別子
toId終了キーフレーム
トランジションの一意の識別子トランジション として使用する Animatable ドローアブル
。
ios - ios - animateTransition 内で呼び出されない UIView.animateWithDuration のインタラクティブなトランジション完了ブロック
パン ジェスチャ認識エンジンを使用して、カスタムのインタラクティブ ポップ トランジションを使用しています。ユーザー アクションを処理するために、UIPercentDrivenInteractiveTransition のサブクラスがあります。
そして、トランジションのアニメーション用の InteractivePopTransition クラスがあります。
UIView.animateWithDuration の完了ブロックが呼び出されないことがあるという問題があります。なぜこれが起こり、どのように修正するのですか?
android - com.nineoldandroids ライブラリを使用するための代替手段は何ですか
プロジェクトから com.nineoldandroids ライブラリの依存関係を置き換え、それを Android ネイティブ ライブラリに置き換えたいと考えています。
このhttp://www.tutecentral.com/android-swipe-listview/に基づいてプロジェクトを作成しようとしています。ただし、v11 未満の Android バージョンをサポートする必要はありません。したがって、このライブラリを使用する必要はありません。しかし、コード自体を変更せずに、代わりに何を使用するかを見つけることができません。
プロジェクトはクラスをインポートします
ありがとうございました。
android - RevealAnimator の色を変更する方法はありますか?
RevealAnimator
次のコードを使用して、効果を使用してフラグメントを表示したいと思います。
RevealAnimator
指定されたビューの RevealClip プロパティをアニメーション化するだけの を返します。
問題は、境界線の色と幅をアニメーションの円に設定する方法はありますか?
android - ValueAnimator が正常に動作しません。最初の値からではなく、0 から再起動します
これは私のコードです:
これは、アクティビティが呼び出されたときに 1 回呼び出され、新しいデータを取得するための Api 呼び出しが完了した後に 1 回呼び出されます。初めて 0 から正しい値になります。2 回目は、0 に戻り、0 から開始し、必要な数よりも小さい乱数で常に停止します。0から再起動せず、希望の番号で終了するにはどうすればよいですか?
java - AnimatorSet.getChildAnimations() の結果の ArrayList でオブジェクトを識別するにはどうすればよいですか?
だから私はAnimatorSet
別のメソッド(メソッド2)に返すメソッド(メソッド1)を持っています。Animator
方法 2 では、内の の一部を選択AnimatorSet
し、それらを互いに独立して使用したいと考えています。
何らかの方法で役立つはずの方法を見つけましたが、残念ながら、適切.getChildAnimations()
に機能する方法がわかりません。のアイテムにArrayList<Animator>
を使ってみたので、タイトルで を特定できるかもしれませんが、それは を返すので、基本的に役に立ちません。.toString()
ArrayList
Animators
android.animation.RevealAnimator@.....
結果:
Animators
では、必要なものを選択できるように、内でどのように識別することがAnimatorSet
できますか?