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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - アニメーターが Y 位置を変更するのを止める
Unity でアニメーターを使用しているときに問題が発生しました。を使ってキャラクターの位置から前方に光線を放ちたい
しかし、Root Transform Position(Y) の "Bake Into Pose" をチェックすると、アニメーター (ランニングとウォーキング) が位置を変更し、Y 軸が実際の値よりも低くなり、負になります。そのため、光線が何にも当たらないことがありました。しかし、「Bake Into Pose」のチェックを外すと、キャラクターは重力を失います。では、どうすれば修正できますか?
animation - Unity: アニメーションを再生すると、ゲーム オブジェクトが階層から削除されます
オフセット ポリゴン コライダ 2D を変更するアニメーションを再生すると、アニメーターを持つゲーム オブジェクトが理由もなく階層内で自分自身を破壊します。コライダー オフセットを削除すると、アニメーションは再び正常に動作し始めますが、コライダーがないとゲームには使用できません。今日まで正常に動作していましたが、突然、明らかな理由もなく壊れました。私はアニメーションをまったく変更していません。私がしたことは、Google Play Service をインポートしていくつかの SDK をインストールすることだけでした。私は一日中解決策を見つけようとしていましたが、何も思いつかず、今は必死です.
image - unity3d: アニメーターのバグまたは機能?
アニメーターとイメージの間に矛盾があります。
ステップ 1: Unity を実行する前に: sprite = null およびアニメーターを無効にする
ステップ 2: Unity の実行: スプライトを 12.png に変更し、アニメーターを無効にしています
ステップ 3: アニメーターを有効にし、スプライトを null に変更
質問: なぜアニメーターは Unity が実行される前のスプライトに戻るのですか? ステップ 1 でイメージに他のスプライト (null とは異なる) がある場合でも、ステップ 3 でアニメーターはそのスプライトに戻ります。アニメーター コンポーネントが有効になっている間、スプライトを変更できません。PS Animation はアニメーターで空白です。
私は何を間違っていますか?
android - recyclerview に静的メソッド clearInterpolator がありません
アイテムを挿入しようとしましrecyclerView
たが、アニメーション化に使用するnotifyItemInserted
と、強制的に閉じられ、メッセージは No static method clearInterpolator in recyclerview です。それが何を意味するのかわかりません。助けてくれてありがとう
ここにmainActivty
、adapter
およびlogcat
アダプタ:
logcat :
networking - ネットワークアニメーターの誤動作
ネットワーク シミュレーター 2.35 を使用して異種リソース割り当てというプロジェクトに取り組んでいます...このシミュレーターは初めてで、コーディング部分は問題ありませんが、ノードのすべての送信を観察できないため、本当に困っていますアニメーターが非常に小さなウィンドウに表示され、最大化することさえできないため、適切に alt + enter などのすべての基本を試し、パフォーマンス設定にもいくつかの高度な設定も入れてみました...本当にここで立ち往生!!!、できません問題を理解していますか?
unity3d - Unity Animator はゲーム オブジェクトをデバイスに表示せず、エディターで再生します
次のシナリオがあります。親ゲームオブジェクトには、pt A から pt B まで y dir で回転するアニメーターがあり、子 gameObject には、子オブジェクトを pt C から d に移動または回転するスクリプトがあります。これらのシーンを Unity エディターで再生すると、完全に機能し、適切な出力が得られます。しかし、デバイスで同じシーンを実行すると、親オブジェクトが見えなくなります。実行時の位置も確認しました。Default(Original) と同じです。したがって、位置の問題もありません。では、親の gameObject がデバイス上で見えないのはなぜですか。