問題タブ [cocos2d-android]
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android - cocos2d-android を使用して Android に EditText を追加する
cocos2d-androidで開発しています。EditText を CCScene に統合する際に問題に直面しています。この問題を解決するのを手伝ってください。
android - COCOS2D androidでレイヤーを画像として保存する方法
COCOS2D Android で、すべての作業 (画面上のすべてのオブジェクト) を 1 つの jpeg 画像として保存したいと考えています。
cocos2d-android - ゲームのスコアをandroidcocos2dに保存する方法
android cocos2dを使用してゲームプロジェクトのスコアを計算します。そのゲームでは、最初のレベルを終了した後、次のレベルに進むので、その最初のレベルのスコアを保存し、次のレベルのスコアも追加します。そのスコアをandroid-cocos2dに保存するにはどうすればよいですか。
android - COCOS2D androidで背景を設定するにはどうすればよいですか?
背景として、URLからダウンロードした画像をCOCOS2Dandroidに設定したい。
私のクラスはCCGLSurfaceViewです。これが私のコードです。
インターネットから背景として画像を設定するにはどうすればよいですか。
java - cocos2d androidで別のスプライトにラベルまたはスプライトを追加するには?
スプライトのみが表示されます。ラベルを見えるようにする方法は?ラベルに位置を設定してみました。
android - Androidのビットマップとしての表面ビュー
私はcocos2dを使用しています。
これで、レイヤーにいくつかの画像を追加して、少し遊んでみました。
画面全体を画像ファイルとして保存しようとしています。
これどうやってするの?
android - Cocos2d-多くのデバイスでAndroidを実行するアプリ
すべてのデバイスで動作するAndroid用のcocos2dゲームを作りたいです。アプリケーションを初めてロードするときに画像のサイズを変更することを考えています。それについていくつか質問があります。これは良い考えですか?サイズ変更した画像をassets
フォルダに保存できますか?
cocos2d-android - Android ゲームの Cocos2d-x と cocos2d-android の比較
プロジェクトの 1 つで 'cocos2d-iphone' を使用した後、Android ゲームに使用する Cocos2d のフレーバーを決定しようとしています。私の個人的な長所と短所のリスト:
Cocos2d-x
長所:後でゲームを iOS に持ち込む方が簡単なはずです。他のプラットフォームにも可能性があります。
短所/疑問: Android での C++ コードのデバッグ (簡単かどうか?)、さまざまな Android デバイスとの NDK アプリの互換性 (どの程度の問題か?)、プラットフォーム固有の機能へのアクセス (アプリ内購入など)
cocos2d-android
長所:すべて Java であり、セットアップが簡単で、プラットフォーム固有の機能にアクセスできます。
短所:他のプラットフォームでは、Java から c++ または Objective-C に変換する必要があります
私が考えていなかったオプションのいずれかに他の問題はありますか? 誰かがこの選択をしなければならないとしたら、あなたは何を選びましたか?なぜですか?
java - Android cocos2dにCCSpriteBatchNodeの代替手段はありますか
質問は自明です。ここでも、CCSpriteBatchNode を使用するには、cocos2d android で代替手段が必要です。
どんな助けでも大歓迎です。