問題タブ [cocos2d-android]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - iOS開発後、Android用Cocos2Dの使い方を学ぶ

cocos2D を使用して iOS 用のゲームの作成を完了したばかりで、現在、eclipse を使用して Android 開発と cocos2D を学習しようとしています。cocos2D .jar ファイルを Android プロジェクトにインポートしましたが、これには XCode でプログラミングするような優れたドキュメントがありません。コードを書いている間にjavadocを表示できるように、cocos2DソースコードをAndroidプロジェクトにインポートする方法について簡単なチュートリアルを教えてもらえますか?

フォーラムでこれを見つけました

---Cocos2D のソース ファイルをダウンロードしてプロジェクトに直接追加してみてください (「org」フォルダーを「src」フォルダーにコピーし、プロジェクト エクスプローラーで src フォルダーを選択した状態で F5 キーを押します)。 jar ファイルへの参照。これにより、欠落している機能が解決され、Cocos2D コードを入力するときに追加のヘルプが提供されます (Eclipse が自動的に javadoc コメントを表示します)。

これがソースコードだと思います: https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d/tree/master/cocos2d-android しかし、組織フォルダーが表示されないため、一般的により良いウォークスルーをいただければ幸いです。

誰か助けてくれませんか?学習曲線を通して私を助けるためにjavadocが本当に欲しいです。

PS私はフォーラムに不慣れで、おそらくこれ自体が新しい質問になるはずですが、現在使用している.jarファイルはhttp://code.google.com/p/cocos2d-android-1からダウンロードしました/downloads/detail?name=cocos2d-android.jar&can=2&q= しかし、CGRectIntersectsRect や CCTMXTiledMap などの実装がいくつか欠けているようです。これは、最新ではなく、ソース コードを使用して修正される古い .jar ですか? Android で使用されている両方の例を見たことがあるので、Android 用の cocos2d のいくつかのリビジョンで実装されていることを知っています。

ヘルプやアドバイスをいただければ幸いです。

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android - cocos2d-android: スコアの表示方法

update メソッドに CCLabel を追加して、ゲームのスコアを表示しました。
スコアが 5000 に上がる前にうまく機能します。その後、logCat はメッセージを表示します。

私のコードは次のとおりです。

修正方法は?

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android - cocos2d-android-1 は最新の cocos2d-iphone と互換性がありますか?

iOSからAndroidへのアプリの移植を開始します。私のアプリは、cocos2d-iphone 1.0 バージョンを使用して開発されました。cocos2d-iphone 1.0と互換性のあるcocos2d-xまたはcocos2d-andriod-1を知りたいのですが?

ありがとう

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android - cocos2d-android: ゲームの状態を再生/一時停止する方法

私はcocos2d-androidが初めてです。ゲームをプレイまたは一時停止したい。どうすれば修正できますか?方法は何ですか?返信ありがとうございます。

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android - cocos2d-android: 一時停止したため、EGL サーフェスを解放します

私はcocos2d-androidが初めてです。ゲームを一時停止すると機能しますが、再開しようとすると機能しません。LogCat の表示: tid=9 が一時停止されたため、EGL サーフェスを解放しています。修正方法は?どなたか回答お願いします。

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android - android用のcocos2DプロジェクトのCCTMXTiledMapからCCTMXLayerが正しくロードされない

cocos2Dで作成されたiPhoneプロジェクトをAndroidに移植していますが、CCTMXTiledMapの設定で問題が発生しました。TMXファイルを正しくロードしました。

そして、レイヤーが少なくともこれで画面に表示されることを知っています:

これが私のtmxファイルです:

適切なプロジェクトのassetsフォルダーにjungle.pngファイルがありますが、tileMapNodeを画面にロードすると、レイヤーが表示されるはずの白いスプライトとして表示されます。

簡単なことを見落としているかもしれませんが、助けていただければ幸いです。

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cocos2d-iphone - Cocos2D - 大きな画像

Cocos2D で大きな画像を使用して、ユーザーがスワイプまたはピンチでズームインおよびズームアウトできるようにすることは可能ですか?

この投稿からわかるように、Cocos2D 画像の最大解像度は 2048x2048 です。これは明らかにデバイスのビューポートよりも大きいので、ユーザーが画像内を移動できるようにしたいと考えています。

私はゲームを作成しているのではなく、ユーザーが任意のオルガネラをタップして、それらに関する情報のポップアップを表示できるようにする一種のインタラクティブな生物細胞を作成しています。

これはイメージがどうなるかのアイデアであり、デバイスのビューポートにすべてを詰め込むことは明らかに不可能です:

細胞

このプロジェクトを深く掘り下げる前に、大きな画像を使用できるかどうか、ユーザーが任意に画像を移動できるかどうか、そしてオルガネラのタッチを検出できるかどうかに興味があります。おそらくCCSprites経由ですか?

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android - GPU は Tegra 2 デバイスにまったく使用されていませんか?

cocos2dx を使用して ios から android にゲームを移植しています。tegra 2 デバイス、GPU - Ulp Geforce の場合、20 ~ 22 fps を取得しています。

私のゲームにはたくさんのスプライトがあり、レベル マップと共に hud レイヤーもあります。レベルからマップを削除した後、50 ~ 52 fps になりました。

20fps につながる Tegra 2 デバイスに GPU がまったく使用されていない可能性はありますか?

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android - Androidで画像のループを実装する

誰かが助けてくれるなら、Android ゲームのループを実装したい

画像ビューにランダムな画像をロードしました。

今、私は画像を画面の左下から画面の中心まで45度の角度で加速したいと考えています.ピークに達した後、右下隅に45度の角度を作ります..

私のコードは

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cocos2d-android - ゲームを一時停止しない Cocos2d android

ゲームを一時停止したい次のコードを使用しましたが、割り込みから戻ったときに一時停止せず、メインメニュー画面が表示されます。最初から再び開始します。

ユーザーがゲームのアクション フェーズ中に何らかの割り込みを行った場合、割り込みゲームから戻った後、割り込みが発生した正確な場所で一時停止し、必要なオプションを含む一時停止画面を表示する必要があります。

CCDirector.sharedDirector().一時停止();