問題タブ [cocos2d-android]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Android cocos2d menuItemセレクターでデータを渡す方法は?

iPhoneでは、このようにセレクターIDを渡すことができます

選択されたmenuItemタグはによって取得されます

私の質問は、Androidで同様のコードを実行する方法ですか?MenuItemのIDを渡す方法を意味します

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android - cocos2dを使用したゲーム-android

私は、Javaでcocos2d-androidを使用してAndroidでゲームを開発することを考えています。しかし、私はクロスプラットフォームになるゲームを開発したいと思っています。つまり、iPhoneOSなどでも動作します。cocos2d-androidapiはcocos2d-iPhoneapiから派生していると読みました。

私もC++に精通しています。

誰かがいくつかのツールを提案できますか?どんな提案でも大歓迎です。

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java - cocos2d android 1でcocos2dパーティクルエフェクトを作成するにはどうすればよいですか?

私はここにあるcocos2dのAndroidバージョンを使用しています:

https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d

私はすでにcocos2diPhoneに精通しているAndroidをチェックしているiPhoneの男です。理想的には、パッケージ/バンドル内のplistファイルからパーティクルを作成できるでしょう。「既成の」デフォルトスタイルのパーティクル、つまりCCParticleFireworksを機能させることすらできないようです(ただし、シミュレータでのみ試しました)。cocos2d androidのサンプルコードがほとんどないことに失望したので、誰かがこれに関する優れたリソースを持っているなら、私も興味があります。私はJavaも学んでいるだけなので、基本的に使用できるコードスニペットを探すだけで簡単なことかもしれません。

すべての試行で見た動作は、パーティクルをインスタンス化してシーンに追加しようとするとすぐにクラッシュします。私はecliseでのデバッグもあまり得意ではないので、アプリがいつ死んでいるかを正確に言うことはできません。ごめん。私はより少なく吸おうとしています。私は自分のコードを入れましたが、私はそれをさまざまな方法で試しました。私はお尻のように見えたくありません。しかし、とにかくここに行くので、これが私がそれがうまくいくと思う方法です:

0.plistはアセットフォルダにあります。これをハッシュなどに変換する必要があるようです。また、ccparticlesystemとccpointparticlesystemとccquadParticleSystemに問題があるかもしれないと感じています。

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android - Android Cocos2D の CCGLSurfaceView にスプライト シートの一部だけを描画するには?

ここから Android Cocos2D を始めます。スプライト画像を直接追加できることがわかりました。

しかし、私はすでに巨大なスプライト シートを手に入れており、ゲームで使用されるすべてのスプライトが含まれています。

Cocos2D に、「スプライト シートから (x1,y1) から (x2,y2) の部分を CCGLSurfaceView 上の場所に描画したい」と指定するだけの関数呼び出しがありますか?

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java - WiEngineスケルトンプロジェクトを実行できません

だから私はいくつかのcocos2diOSアプリをAndroidに移植しようとしていますが、WiEngineはcocos2dのAndroidへの最も完全な機能を備えた移植であるように見えます(http://www.wiyun.com/web/wiengine)、しかし私は持っていますスケルトンプロジェクトを実行する際の問題。私が遭遇している最新の問題は、ADBで「例外Ljava / lang/UnsatisfiedLinkError;初期化中にスローされるLcom/wiyun / engine / skeleton/Skeleton」エラーが発生することです。エミュレータで実行しようとしていますが、これも問題になる可能性があります。ハードウェアの購入を正当化する前に、特定のもの(パーティクルエフェクトなど)を機能させることができるかどうかを確認する必要があるため、私はちょっと立ち往生しています。

もともと私はSkeletonプロジェクトをeclipseにインポートしようとしましたが、エラーが多すぎるため、スケルトンプロジェクトと同じパッケージ名で空のAndroidプロジェクトを作成し、プロパティ>ライブラリ>外部Jarを追加してビルドパスにライブラリを追加しました

プロジェクトはコンパイルされますが、Skeletonクラスを初期化しようとするとすぐにクラッシュします。これは、コンソールのものです。

http://pastebin.com/XAc0XYiA

これに関する助けに感謝します。

ありがとう、

ニック

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android - wiengineandroidアプリにadmobまたはmobclixを追加する

基本的にcocos2dのJavaポートであるwiengineに基づくAndroidアプリにいくつかのmobclix広告を実装しようとしています。誰かがこれをやってみましたか?もしそうなら、その方法を教えてください;)

基本的な問題を明確にするために、wiengineは非標準のビューベースのクラス(WYGLSurfaceView)を使用するため、既存の広告ビューの上に別の広告ビューを簡単に追加できないことです。

ありがとう、

ニック

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android - Android Cocos2d Xoom 画像のピクセル化の問題

私はAndroid Cocos2d Refで作業しています。( http://code.google.com/p/cocos2d-android-1 )。

標準デバイス、Samsung タブレット (解像度 1024*600) ですべて正常に動作します。問題は Motorola Xoom (1280*800) で始まります。

Cocos2d は 1024 を超える画像解像度をサポートしていませんか?

他の代替 Cocos2d ソースがあれば教えてください。

私は3つの画像を添付しました.. rainbow.jpg - 元の画像 元の画像

cocos_github_issue.png - を使用してデバイスでレンダリングされている画像 ( http://code.google.com/p/cocos2d-android ) ここに画像の説明を入力

cocos_lib_issue.png - を使用してデバイスでレンダリングされている画像 ( http://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d ) ここに画像の説明を入力

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java - [Cocos2d]GlSurfaceView からビットマップを作成する方法

Cocos2d で Glsurfaceview のスクリーン ショットを取得するにはどうすればよいですか。次のコードを使用して試しましたGLsurfaceView

しかし、それは透明な画像を返します。

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android - Androidでマウスジョイントを使用するには?

Java for Android で MouseJoint を使いたいです。私は box2d と cocos2d が初めてです。マウスジョイントの使い方がわかりません。

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android - アンドロイドでCCSpritesクラスキャスト例外?

JavaでCCSpritesを継承する際に問題が1つあります。ここに、いくつかのコードを投稿します。

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クラスキャストの期待は実行時に発生しますが、どうすれば解決できますか。誰かが知っている場合は、私を助けることを意味します。