問題タブ [cocos2d-android]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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cocos2d-android - cocos2d androidでペイントする方法は?

ネイティブAndroidでできるように、画面上でペイントしたいと思います。これは、APIデモにあるサンプルコードです。http://developer.android.com/resources/samples/ApiDemos/src/com/example/android/apis/graphics/FingerPaint.html
レイヤーで同じことをしたい。塗装色も消せるはずです。
親切に私を助けてください。前もって感謝します。

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android - cocos2dを使用してAndroidにパネルを追加する方法

android用のcocos2dを使用してスライディングパネルビューを追加したいと思います。助言がありますか。

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cocos2d-android - さまざまな Android 携帯電話とタブレットをサポートする適切な画像サイズ

cocos2dでAndroidゲームを開発しています。Android デバイスとタブレットをサポートするには、いくつの異なるサイズの画像が必要ですか?

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android - Androidでcocos2dを使用しているときにページを更新する方法

ページにいくつかのスプライトを追加し、同じページに新しいスプライトを追加して、タッチアクションに基づいて以前のすべてのスプライトを削除しています。タッチするたびに更新する必要があります。では、このさわやかなタスクを実行するにはどうすればよいですか?TIA..。

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android - アプリケーションがスタックし、ANR keydispatchingtimedout エラーが発生する

cocos2d を使用してゲームを開発しています。ここでは、いくつかのタイル化された画像があります。タッチ アンド ドラッグ タスクの後、同じスプライト セットを再度ロードしています。ただし、メモリ リークを避けるために、すべてのスプライトを削除して、同じシーン オブジェクトに再度追加しています。ゲームには約 100 のパズルがありますが、約 25 ~ 30 のパズルが終了した後、動作が停止し、スタックしてしまい、戻るボタンを何度も押すと ANR keydispatchingtimedout エラーが発生します。私に提案してください... TIA

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android - Cocos2d lib を使用した Android ゲーム開発

Cocos2d でゲーム開発を進めたい。私はチュートリアルhttp://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/に従っています。外部の cocos2d-android.jar ファイルを追加しましたが、サンプル アプリを実行すると、次のエラーが発生しました。誰か助けてください。

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android - ANDROID:CCLayerを拡張したクラスでWebページを開く方法

私は cocos2d ゲーム開発の初心者であり、Cocos2d SDK Android を使用して 50% のゲームを開発しました。ユーザーが特定のレベルのゲームを 3 回以上プレイすると立ち往生し、アプリを評価するために彼を Google Play URL にリダイレクトする必要がありますが、できませんクラス拡張アクティビティで行ったように Web ページを開くことができないため、これを行うには。

私のクラスは CCLayer を拡張します:

助けてください。事前に感謝します

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android - Cocos 2D NullPointer 例外

次のチュートリアルのガイドに従いました。 http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/

最初の実行で、次のエラーが発生しました。

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cocos2d-android - cocos2dのシーンとレイヤーの違い

COCOS2D のシーンとレイヤーの違いを明確にしてください。私はこれに悩まされています。

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android - cocos2d-android でゲームの状態を復元する

私のゲーム エンジンはcocos2d-androidフレームワークを使用しています。

アクティビティがバックグラウンドに移動して再開する場合 (onStopおよびonRestart機能がオーバーライドされる場合)、元のゲームの状態を再開された状態にロードするにはどうすればよいですかCCScene(プレーヤーの位置、音、色などを使用して...)

私は標準的な方法を試しました - 変数を保存してロードしonRestartます。

私のゲームラインは次のとおりです。welcomescreen - menu1layer - menu2layer - gamelayer CCScene

可能です?

たとえば、電源キーを押した後にゲームを一時停止して再開するための最良の解決策は何ですか?