問題タブ [depth]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - 3D深度を測定するActionScript
3D空間で表示オブジェクトのzプロパティを制御する方法を理解するのに苦労しています。奥行きがどのように機能するかは知っていますが、最大の奥行き、つまり表示オブジェクトが背景に消える数を取得する方法がわかりません。
奥行きはステージの幅と高さに基づいていると思います。そのため、同じ表示オブジェクトに同じ奥行きを割り当てると、ステージのサイズが異なるように見えます。
では、どうすれば深さを適切に測定できますか?
bitmap - ビットマップのピクセルあたりのビット数を決定する
Windows の .bmp ファイルなど、ビットマップのピクセルあたりのビット数を知る最も簡単な方法は何ですか?
python - Pythonインポート深度
モジュールをインポートすると、その関数とメソッド、およびそれらの関数とメソッドもインポートされることに気付きました。上位レベルのモジュールをインポートするときに、Pythonがインポートするレベルの数に設定されたルールはありますか?
編集
申し訳ありませんが、これまでのところ、いくつかの依存関係の複数のインポートについての回答に誤解されていると思います。ネストされたフォルダーを考えています。たとえば、djangoでは、djangoをインポートすると、django.contrib.authにアクセスできますが、具体的にインポートしない限り、django.contrib.auth.viewsにアクセスすることはできません。そのような場合は常に2レベル下にあるのだろうかと思っていました
2番目の編集
もう一度明確にするために..djangoの例では、レイアウトは/django/contrib/auth/views.pyです。ここで、各サブフォルダーには「init .py」があり、モジュールになっています。いずれも「すべて」の属性を定義していません。 。ドット構文を使用してモジュール指定フォルダー内のファイルに移動できない可能性があるため、私の例は悪いですか?
java - ツリーが完全でない場合、特定の深さのノードの値の合計を見つける方法は?
私は以前に非常によく似た質問をしましたが、もっと詳細に言及する必要がありました。前回はPHPで「二分木で与えられた深さのノードの値の合計を見つける方法」でした。
だから今、私はこれをJavaで書こうとしました。そして、JavaはnullPointerExceptionをスローします。その理由は、ツリーが完全でない場合、以下のコードは処理しないためです。
私のテストツリー構造は次のとおりです。
したがって、7 + 9であるgetNodeValueByDepth(root、3)を呼び出すと、nullポインター例外エラーがスローされます。ノードの左右がnullの場合を処理するロジックを追加しようとしましたが、それでも方法がわからず、これを解決しないとスリープできません。
誰かが私にヒントを与えることができますか?試しましたが、0が返されるだけではありません。
apache-flex - Flex 4 での処理深度
このようなFlex 4のコードがあります
主に、私が作成した複数のカスタム コンポーネントのリピータを内部に持つ MX:Canvas です。これらのカスタム コンポーネントのほとんどは次のようなものです。
深さを除いて、すべて正常に動作します (x、y、幅、高さ、回転)!
親コンテナでレンダリングされた順序として表示される数に関係なく、そうです。(MX:キャンバス)!
私が達成したいのは、mx:Canvas 内のすべてのアイテムが、それらに割り当てられた「深さ」の順に表示されることです。
どうすればいいですか?
ruby - 可変数の Ruby 配列の積を求める
可変数の配列から単一アイテムのすべての組み合わせを見つけようとしています。Rubyでこれを行うにはどうすればよいですか?
2 つの配列が与えられた場合、次のように Array.product を使用できます。
グループに可変数の配列が含まれている場合、このコードはどのように機能するのでしょうか?
c++ - DirectX 深度バッファリングが機能しない
何らかの奇妙な理由で、深度バッファが機能していません。つまり、後で描画された三角形は、位置に関係なく常に重なっています。
これらのプレゼンターパラメーターがあります
およびこれらのレンダリング ステート:
編集:返信ありがとうございます。これはレンダリング コード コードです。
Model::Draw()
コードは次のとおりです。
wherevertexBuffer
およびindexBuffer
with のカウントは、クラスの属性です。
ここにいくつかのスクリーンショットがあります (FU、スパム保護):
1)http://img822.imageshack.us/img822/1705/dx2010080913182262.jpg
こんな状況です
2)http://img691.imageshack.us/img691/7358/dx2010080913183790.jpg
これは立方体が前面にあるときの (正しい) ビューです (立方体は後で描画されます)
3)http://img340.imageshack.us/img340/4720/dx2010080913184509.jpg
しかし、角錐台を前にすると、立方体はまだ重なっています。
自分でカメラを動かした方が見やすい…
algorithm - 反復最近点ライブラリ
c++/c オープン ソースの実装はありますか? 私は2つの点群を持っていて、それらを一致させたい..何かアイデアはありますか?
xml - XSD でネストされた要素の深さを制限する
親にネストされた子要素の深さをXMLスキーマで制限することは可能ですか?
ここでのコンテキストは、管理システムからアラームを収集し、UI でアラームをフォルダーにフィルター処理するためにエンド ユーザーがいくつかのルールを定義できるようにする XML ドキュメントを提供したいということです。ネストされたフォルダーの深さを 3 に制限して、エンド ユーザーが何百ものレベルをネストできないようにしたいと考えています。非常に多くのレベルにフィルター処理すると、最終的にアプリケーションがクラッシュするためです。
これを処理するコードを書くこともできますが、可能であればスキーマでこれを定義するのが適切だと思われます。
たとえば、これは問題ありません。
フォルダ 5 は深すぎるため、これは無効です。
私のスキーマは次のようになりますが、上記のスニペットの深さを制限していません。
どんなポインタでも大歓迎です!
iphone - UIImageViews 深度の問題
UIImageView
ゲーム内の のレイヤー化に奇妙な問題があります。UIImageView
ユーザーがゲームをプレイしている間にゲームに追加される sがたくさんあります。UIImageview
しかし、ゲームの進行中に、深さの問題を解決するためにレイヤーを変更する必要があります。
UIImageView
オブジェクトのレイヤリングを変更するために挿入サブビュー メソッドを使用しようとしましたが、うまくいきませんでした。
でレイヤリングの問題を整理する他の方法はありますかUIImageview
。
どうもありがとう