問題タブ [depth]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - Kinect からの深度フィードが更新されない
私は OpenKinect と OpenCV ライブラリの組み合わせを使用して、Haar のような特徴認識を RGB 画像と深度画像の両方に適用しています。
ライブ フィードを取得し、RGB フィードを使用してオブジェクトを正常に検出できますが、深さが大きな問題を引き起こしています。
最初のフレームの後、深度フレームはまったく更新されないようです。
生データを提供する深度コールバック関数は次のとおりです。
使用されるマットは次のように初期化されます。
そして、メイン関数では、次のように使用してみます。
「Depth-pre-conversion」はほぼ黒いフレームです。ここで深度画像をほぼ確認できます。更新されません。
'Depth' は 8 ビットに変換された軽いバージョンで、これも動きません。
'rgb' は問題なく動作するライブ RGB フィードです (ただし、RGB ではなく BGR ですが、いずれ修正する予定です。現時点ではそれほど重要ではありません)。
あなたが提供できるアドバイスと助けをいただければ幸いです。
xna - XNA デプス マップの重複領域の色
シーンの深度マップを描画しようとしています。ここで、次のような HLSL ファイルを作成しました: http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series3/Shadow_map.php そして、すべてうまくいきました。でも!各ピクセルの正確な値を知りたいので、通常のレンダー ターゲットで描画する代わりに、次のように Texture2D である新しいレンダー ターゲットを作成しました: http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA /Csharp/Series3/Render_to_texture.php そして、スプライトバッチを使用して描画しました。
それで!画像を表示すると、最初の画像、つまり画面に直接描画する画像が次の出力を返します。
そして、スプライトを使用してテクスチャに描画してから画面に描画するものは、次のようになります。
2 番目のキャプチャでは、明らかに身体の後ろにある身体の右腕が、オーバーラップ領域に身体が存在しないかのように描かれていることに注目してください。
前の頂点が最初にテクスチャに描画され、次に遠い頂点が近くの頂点を上書きして、観察された画像になるため、順序付けの問題だと思います。
ご意見をいただければ幸いです。
actionscript-3 - フレックスでbordercontainerの深さ(zインデックス)を制御するには?
私は必死に境界線コンテナーを最高の z-index に設定しようとしているので、常に上に表示されます。
flex ステージにあるオブジェクトの数をどのように知ることができるので、bordercontainer を最高の深さに設定できますか ボーダーコンテナが常に一番上になるように、深さプロパティにどのシェルを書きますか? (動的オブジェクトを作成したことに言及することが重要です)
tnx!
binary-tree - バランスのとれた二分木の深さ
ノードの数が与えられると、log2(n) を実行することでバイナリ ツリーの最小の深さを計算できます。
ここで、n はノード数です。
たとえば 12 ノードの最大深度でツリーを描画すると、ツリーのバランスを維持する場合、最大深度は 4 しかないことがわかります。
悪いASCIIアートでごめんなさい。ノード数が与えられたときにバイナリツリーの最大深度を計算できるフォーラムを知っている人はいますか? または、少なくとも私を正しい方向に向けますか?
perl - Perl の File::Find を使用する場合、検索の深さを制限するためのすばやく簡単な方法は何ですか?
File::Find
Perl のディレクトリの深さ (指定された検索の下) を、指定されたディレクトリとその下の 1 & 2 サブディレクトリに制限できるようにしたいと考えています。
可能であれば、同時にファイルを列挙できるようにしたいと考えています。
絶対パスで機能する必要があります。
c++ - レイ トレーサーで被写界深度を実装する方法は?
Ray Tracer での被写界深度の実装について誰か助けてくれませんか?
以下に示すように、単純なピンホール カメラ モデルを使用しています。ピンホール カメラ モデルを使用して DOF 効果を生成する方法を知る必要がありますか? (画像はウィキペディアより引用)
私の基本的なレイトレーサーは正常に動作しています。
私は (dx, dy , 1.0f, 0.0f) の方向で (0,0,0,1) に目を持っています。
float dx = (x * (1.0 / Imgwidth) ) - 0.5;
float dy = (y * (1.0 / Imgheight) ) - 0.5;
今私が読んだところはどこでも、イメージ プレーンとシーンの間に配置する必要があるレンズのサンプリングについて話している. たとえば、以下に示すように(ウィキペディアから取得した画像):
光線が 1 つの点の位置 (カメラまたは目) から来ている場合、像面の前にレンズを導入するにはどうすればよいですか?
誰かがそれを助けることができれば、それは素晴らしいことです!
ありがとうございました
video - ビデオ ファイルのビット深度を決定する
特定のビデオ ファイルのビット深度を調べようとしています。これを見つけるために使用できるツールを知っている人はいますか?
ありがとう!
c# - Spritebatch 設定で、後方の面のカリングなどを引き起こしているもの
私が作成したセル シェーダーでは、エッジ検出は 2D テクスチャ/レンダー ターゲットでのみ機能します。そこで、レンダリング メソッドを調整して、テクスチャに設定され、SpriteBatch で描画されるレンダー ターゲットにテクスチャを描画するようにしました。
ただし、SpriteBatch (らしい?) は私の設定を無視しているようです:
明らかにオブジェクトを正しく描画します。しかし、そうではありません。
java - JTreeで現在のノードの深さを取得するには?
いくつかのノードとサブノードを持つ JTree があります。ノードをクリックすると、その深さ (0、1、3) を知りたい。どうすればそれを知ることができますか?
現在のノードの深さを返しません..
opencv - ステレオ ペアから深度マップを取得しますか?
ステレオペアから深度マップを取得した経験のある人はいますか? カメラのパラメーターなしで深度情報を取得する方法はあるのでしょうか。ステレオペアから深度マップを取得しようとしています