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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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haskell - Haskell: 方程式展開 1+(1+(1+(1+(…))))=∞

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javascript - JavaScript方程式ソルバーライブラリ

変数の方程式を解くJavaScriptライブラリまたは関数はありますか?

など9 = 3 + xとxを解きます。ただし、正弦、余弦、接線などのより高度な方程式も解く必要があります。

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matlab - matlabで方程式の最初の導関数を取得する方法

私はこの方程式を持っています:f(a,b,x)=t0-a+(a^2*(1+((x-x0)^2/b^2)))^0.5

一次導関数を取得したい場合:df(a,b,x)/d(a,b)for x0,t0=constantおよびa,b,x=array。

このスクリプトを使用する場合、これは本当ですか

この方法を使用すると、正しいプロットが得られないため、質問しています...何か提案はありますか?

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php - Webアプリの複数の変数serversiteを使用して線形方程式を解きますか?PHPで可能ですか?

PHPについて一般的な質問があります。ここで質問しても大丈夫です。

Web内の複数の変数を使用して線形方程式をどのように解きますか?多分ガウスの消去法を使用するか...?PHPで可能であり、推奨されますか?

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latex - LaTeX 式の暗黙の改行

LaTeX が方程式の改行を解釈する方法を逆にする方法はあるのだろうか? たとえば、次のように明示的に挿入したくありません。

、しかし暗黙のように、

ありがとう。

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c++ - 連立モジュラ方程式を解くコード?

ここで記号 = は、「合同である」という意味で使用されます。

もしも

それで

基本的に、最初の 2 つの方程式が与えられたら、3 番目の方程式を見つけます。私の目的のために、私は解決策が存在することを前もって知っています。

これを行うための C または C++ のコード、または C/C++ プロジェクトで使用できるライブラリまたは何かへのリンクが必要です。ありがとう。

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java - Java の代数方程式パーサー

方程式を解析して、入力を与える結果を得ることができるライブラリが必要です。

たとえば、次のようなものです。

そして、次のように評価されます: 6

私のためにそれを行うことができるJava用のライブラリはありますか?

ありがとう

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latex - latex : makeglossary が使用できるように定義された方程式変数

方程式 e = m * c^2 があるとします。ここで、各変数を次のように定義したいと思います。ここで、e = .. m = ... c = ..... これは、方程式環境を使用して実現できます。しかし問題は、\makeglossary を使用したときに自動的に用語集に追加されるように、e、m、および c を定義する方法はありますか?

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python - 四次方程式ソルバーの実装が機能しない

4 次方程式ソルバーの実装で何が問題になっていますか? これがGitHub
の私のコードです。私はこれに従いました: http://www.1728.com/quartic2.htm 実際の実装は、モニック poly を作成する 271 行目から始まります。

4 つの実根を持つ多項式で試してみると、正常に動作します (たとえば、3x^4 + 6x^3 - 123x^2 - 126x + 1,080)。

ありがとう、
ルービック

PS__quarticまだ開発中のため、関数を呼び出しました

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java - 線上の数値を変調する方程式を、正弦曲線上で変調する方程式に変更するにはどうすればよいですか?

Android で構築している Java アプリケーションでアルファ値を調整しようとしています。現在、次のようになっています。

rateOfChangeは任意の int であり、 maxAlphaを超えることはできません。式は、スレッド内のティックごとに評価され、時間に依存しません。

+ Math.PI およびその他の Math 要素 (Math.Sine がそこにあると仮定しています) を指定された変数のみを使用して、newAlpha を Sine 上の数値にする方法はありますか?

min と max は波のアンプであり、rateOfChange は Sine 関数の積であると考えていますが、すべてがどのように組み合わされるのかわかりません。