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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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latex - LaTeXはスタックされた合計を整列します

私は初歩的な総和証明を書いています、そしてそれを書きたいです

等々。縦の加算が見やすいようにシンボルを並べてほしい。LaTeXでこれを行うにはどうすればよいですか?align環境は、調整するための複数のものではうまく機能しません。また、環境を作成することtabularは、数学モードではないため、面倒です。

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math - 一般 - 既存の平均に基づいて平均を計算し、結果の平均に新しいパラメータを指定する方法はありますか?

たとえば、テスト スコアの平均を計算しているとします。

テストスコアの開始: 75、80、92、64、83、99、79

平均 = 572 / 7 = 81.714...

81.714 が与えられた場合、最初のテスト スコアがわからない場合、この平均を「拡張」するために新しいテスト スコアのセットを追加する方法はありますか?

新しいテストの点数: 66、89、71

平均 = 226 / 3 = 75.333...

通常の平均は次のようになります: 798 / 10 = 79.8

私はもう試した:

そして、どちらも「あるべき」正確な平均を出していません。初期値がわからないことを考慮して、これを行うことは数学的に可能ですか?

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equation - これについて何が重要ですか?(またはどこでこれを見ますか)?2^n-1

これが漠然とした質問になる可能性があることはわかっています(そうでない場合もあります)。

これは 2^n-1 (または 2^n+1) のどこかで見たことがあります。この等式はどこに見られますか?なぜそれが重要なのですか?で、いつ使うの?

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python - Pythonで文字列方程式ソルバーを作成するにはどうすればよいですか?

前もって感謝します!atrueかどうかを確認し、TrueまたはFalseを返すプログラムを作成しています。等号で分割してから、リストの最初の項目が2番目の項目と等しいかどうかを確認する必要があります。その逆も同様です。これが私がこれまでに持っているものです:

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c++ - C++ で方程式の解を計算する

次のシグネチャを持つ C++ の関数があります。

関数内で、次の式で MAX を決定して返したいと考えています。

結果をテストするには、次の引数を使用できます。

1500 を返す必要があります。


紙の上では、MAX を決定するために必要な手順がありますが、それをコードで機能させる方法がわかりません。誰かがこの計算を実行するためのコードを提供できるなら、私は非常に感謝しています.

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math - 方程式からラドン変換疑似コードを取得する方法

Javaに実装できるように、見た目が怖い数学の方程式を(理解できないまま)疑似コードに変換する方法を誰かが知っているかどうか疑問に思っていましたか?

この方程式を理解するのに役立つツールを誰かが知っていれば、それは素晴らしいことです。

ラドン変換

助けてくれてありがとう!

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canvas - 適切なHTML5キャンバスコントロールポイント

私はcanvas要素で遊んでいて、quadraticCurveToメソッドのサポートが必要です。キャンバス上の描画をグラフ電卓に表示されるものに反映させたいと思っていました。

現在設定されているので、コントロールポイントの座標はendpoint_x,start_yです。

開始点(頂点も)、終了点、および制御点を含む図:

方程式を作成し(に基づいてy = a(x - h)^2 + k)、方程式を計算機に接続した後、グラフに反映されているものが得られません。私が使用する適切なコントロールポイントは何ですか?

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math - 3Dイメージング:デカルト平面に平行な3つの与えられた楕円に基づいて楕円体を定義します

私がコーディングしている3Dイメージングソフトウェアの場合:

楕円体Eを定義する必要があります。これは、空間内の任意の半径、中心、および回転を持つことができます。 代替テキスト

ユーザーインターフェイスを使用すると、ユーザーは3つの楕円を制御できます。これらの楕円は、楕円体の「スライス」(画像では赤、緑、青)であり、主なデカルト平面(xy、yz。xz)に(定義上)平行です。

これらの3つの楕円は、楕円体全体の一部であり、それを定義します。 代替テキスト

各スライスは、空間内でドラッグ、サイズ変更、または回転でき、各スライスは完全に定義されています。これは、空間内の中心の3D位置、半径2、軸平面からの距離です。

それぞれの変更は、明らかに、楕円体Eと他の2つの派生楕円体のパラメーターに影響を与えるはずです。

スライスに加えられた変更に基づいて楕円体Eを再計算する方程式が必要です

(楕円体の好ましいタイプの方程式は、XY楕円体カット(変数z)を簡単に導き出すことができるはずです)

何か案は?事前に感謝しますサール

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python - この方程式を固定小数点反復で解きます

この方程式を解くにはどうすればよいですか

x 3 + x - 1 = 0

固定小数点反復を使用していますか?

オンラインで見つけることができる固定小数点反復コード (特に Python) はありますか?

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python - Python - y の多項式を解く

関数 (y = x**2 など) を取り込んでおり、x について解く必要があります。これを手動で骨の折れる方法で解決できることはわかっていますが、代わりに使用する方法を見つけようとしています。numpy、scipy、sympy を閲覧しましたが、探しているものが見つからないようです。現在、関数からラムダを作成しているので、メソッドのフォーマットを維持できればいいのですが、必須ではありません。

ありがとう!