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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl - OpenGL での FBX モデルの座標系の変換

Autodesk FBX SDK2013 を使用して FBX モデルをロードします。モデルは既定で X 軸で 90 度回転します。

SDK は次のメソッドを提供します。

軸変換を実行しますが、機能しません。それを呼び出しても何も変わりません。さらに、FBX エクスポーターはデフォルトで OpenGL 右手システムを使用しているようです。少なくとも、インポート時には次のように表示されます。

false を返します。だから私は理解していません;それがOpenGLの場合(右利きのシステムの場合、モデルのZ軸が上になっているのはなぜですか?それはSDKのバグですか?

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c# - カスタム エフェクトを使用するとメッシュの色が失われるが、BasicEffect を使用するとメッシュの色が失われない

これはおそらく初心者の質問ですが、fbx モデルをその色 (マテリアル) でレンダリングしようとしています。

問題は、私が BasicEffect を使用しようとしたときに、すべてうまくいき、色がうまくレンダリングされたということです - しかし今、私はカスタム HLSL 効果ファイルを書いています。モデルには色がありません:

現在の頂点宣言には、現在の頂点シェーダーに必要なすべての要素が含まれていません。Color0 がありません。

私は HLSL を扱った経験があまりないので、おそらく愚かなセマンティック ミス (またはそのようなもの) です。とにかく、ここにコードがあります(元はRiemersのチュートリアルから取られました):

および使用される XNA コード:

(読み込み後:)

...

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c# - 一般的な 3D テクスチャの読み込み方法

とにかく、C# と XNA を使用して、呼び出して 3D モデルとそれを表示するメソッドをロードできるメソッドを作成する方法はありますか? (つまり、一般的な 3D Tmodel の読み込み方法と一般的な 3D モデルの表示方法)。3D モデルごとに長いコードを使用する代わりに? たとえば、すべての長いコードの代わりに、2 つの引数 (3DModelName、fileLocation) を受け取る読み込みコードを含むメソッドを用意し、2 つの引数 (3DModelName、Location) を受け取るすべての 3D 描画コードを含むメソッドを用意します。これは可能ですか?ありがとうございます。

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java - libgdx G3D への変換/エクスポート

私は非常に長い間ファイルを G3D に変換しようと試みてきましたが、 fbx -convにファイルをドラッグ アンド ドロップすることだけが成功しました。

Blender のエクスポーターがあり、コードで fbx を変換する方法さえあることを理解しました...それらのいずれも機能させることができません。誰かが非常に正確なチュートリアルまたはステップバイステップの手順で私を助けてくれますか?

言われたとおりにやった建築セクションで、私は考えられるすべてを試しましたが、役に立ちませんでした。