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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - Unityで.fbxファイルから.animファイルを作成するには?
Unity の使用は初めてです。私のゲームでは、モデルとアニメーションは 3DMAX から .fbx ファイルとしてエクスポートされ、アニメーションは Unity でクリップされますが、.anim ファイルは生成されません。アニメーションをクリップしても次のコードが機能しないため、別の .anim ファイルが必要です」を実行します。 ":
誰かが私を助けることができますか?前もって感謝します。

linux - fbx-conv から始めるには? 「コマンドが見つかりません」問題
Macでfbx-convを使用する方法を知っている人はいますか? ここでzipファイルをダウンロードしました:http://libgdx.badlogicgames.com/fbx-conv/
コマンドラインがfbx-conv-mac thePathOfMyFile機能しませんでした。常に「コマンドが見つかりません」と表示されます。次に、ReadMe ファイル:
Linux および Mac では、FBX SDK の動的ライブラリ (libfbxsdk.so および libfbxsdk.dylib) にリンクする必要があります。Linux では libfbxsdk.so を /usr/lib にコピーすることをお勧めします。それ以外の場合は、LD_LIBRARY_PATH を使用して、.so ファイルを配置したディレクトリに設定できます。
私はファイルしか持っていないので、 :で.dylibコピーしようとしましたが、うまくいきました。ファイルはこのフォルダーにコピーされましたが、コマンドラインはまだ機能しません: command not found。/usr/libsudo cp /Users/MyName/fbx-conv/libfbxsdk.dylib /usr/libfbx-conv-mac thePathOfMyFile
まだReadMeには、次のように書かれています:
ビルド
プレメイクと FBX SDK 2014 のインストールが必要です。インストール/ダウンロードしたら、FBX_SDK_ROOT を FBX SDK をインストールしたディレクトリに設定します。次に、generate_XXX スクリプトの 1 つを実行します。これらは、Visual Studio/XCode プロジェクトまたは Makefile を生成します。
Google では、FBX SDK 2014 を使用して、このダウンロード リンクを見つけましたfbx-conv-master: https://github.com/libgdx/fbx-convこれは、適切なファイルを含むフォルダーのように見えますが、それらの使用方法がわかりません。fbx-convたとえばありません。
何か助けはありますか?
ありがとう
c++ - OpenGL ライティングの通常の失敗
OpenGL シーンに照明を実装しようとしています。法線を含むファイルから FBX モデルをロードしています (C4D で生成)。しかし、思ったように光が見えません。私は多くのフォーラムを見ていましたが、関連する結果はありませんでした。有効にしGL_NORMALIZEました... コード スニペットは次のとおりです。
描画機能で:
(描画にはVBOを使用しています)
問題の画面は次のとおりです。

c# - XNA で通常使用されるものは何ですか?
私は XNA のコースに従っています (はい、ほとんど時代遅れであることはわかっています)。私の先生は、1 つの FBX ファイルをインポートするだけで、世界に複数の 3D オブジェクトがあると言いました。
では、完全なゲーム ワールドを 1 つの FBX ファイルで作成することをお勧めしますか?それとも、すべての個別のオブジェクトを作成し、それらを手動でプログラムして空間のどこかに配置する方が一般的ですか?
animation - FBX 6.1.0 と 7.1.0 の仕様の違いは?
Assimp で使用するために、Blender を使用してボーン アニメーションを FBX ファイル形式にエクスポートしています。Assimp の最新バージョンは、FBX バージョン 7.1.0 から 7.3.0 をサポートします (行 298-301 を参照)。Blender はバージョン 6.1.0 にエクスポートします。
6.1.0 と 7.1.0 で大きな違いはありますか?
Assimp を喜ばせるためだけに、エクスポートしたファイルを手動で編集してバージョンを 7.1.0 に変更できないかと考えています。
python - Python FBX で Pyinstaller が失敗する
Autodesk から Python FBX の簡単なテスト スクリプトを作成しました ( http://www.autodesk.com/products/fbx/overview )。.FBX ファイルを読み取り、ファイルの内容に関する情報を出力します。
.py を実行すると問題なく動作しますが、Pyinstaller を使用して EXE に変換すると、次のエラーで失敗します。
fbxsip がどうあるべきかわかりません。
animation - XNA 3D RPG プログラミングの継承
私は高度なゲームプログラミングの初心者で、3D RPG ゲームに取り組んでいます。キャラクターモデルと装備モデルをfbxファイルに分けて書き出しました。現在、キーボード入力でキャラクターにいくつかのアーマー武器を装備または装備解除させることができますが、キャラクターのアニメーション化についてまだよく知らないため、これはアニメーションなしで行われています。
私が求めているのは、キャラクター モデルといくつかの装備モデルを入手したことです。これらのアイテム モデルをプログラミング環境のキャラクター モデルに追加する必要がありますか、それともモデリング アプリケーションに追加して 1 つの fbx ファイルにすべてエクスポートする必要がありますか? これらのモデルでの将来のアニメーション作業を容易にする、より賢明な方法はどれですか?
モデリング: 3ds Max プログラミング: XNA for Visual Studio