問題タブ [game-maker]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - DLLのC++インターネットインタラクション

Game Makerを拡張するDLLを作成していますが、C++で作成する必要があります。私は必要な機能のほとんどを持っています(それは複数のことを行います)が、インターネットに接続し、PHPファイルを実行して結果を得ることができる必要があります。また、インターネット上にあるファイルを読む必要があります。

1つのDLLになるC++でこのようなことをする方法はありますか?

ああ、それはMac OSXにも転送可能である必要があるので、GM4Macで使用するためにDyLibをコンパイルできます

ありがとう、アシュリー

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html - Game Maker HTML 5 mobile の自動回転を停止するにはどうすればよいですか?

Game Maker HTML 5 でゲームを作成し、そのファイルを Phone Gap にアップロードしました。携帯電話にゲームがありますが、ゲームを自動回転させたくありません。自動回転を停止するコードをファイルに追加できますか? Phone Gap でファイルを編集する必要がある場合、どうすればよいですか?

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game-maker - オブジェクトが互いに重なり合うことを回避する

タイトルが示すように、ゲームメーカーで継続的に再スポーンする(現在はx軸上のランダムな位置に設定されている)オブジェクトが互いに重なり合うのを防ぐ正しい方法を知っている人はいますか?

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freeze - Gamemaker ゲーム フリーズ コンピューター

私の友人は現在、ゲームメーカーでゲームを作成していますが、彼のためにテストするたびに、私のコンピューターが完全にロックしてしまうようです。私がテストしている私の PC は、2500k、Radeon 6950、および 8GB の RAM を搭載しています。フリーズ中、RAM、GPU、および CPU の使用率はほとんど変化しません。フリーズ時に音楽を再生している場合、スピーカーはただうなりを上げます。これが発生するたびに、システムの完全な再起動が常に必要になりますが、何も応答しません。ゲームの画像が画面に表示されたままで、マウス、キーボード、再起動ボタンが反応しません。この質問は Gamemaker フォーラムの方が適しているかもしれませんが、私のコンピューターの問題である可能性があります。よくわかりません。クラッシュすることなく MW2 と Crysis を何時間もプレイできますが、これはソフトウェアの問題か何かがおかしいのです。私の体温はすべて正常です。他の人は while ループをチェックすることを提案しましたが、'

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javascript - JavaScript で画像を追加する

簡単に言うと、JavaScript を使用して、指定された URL の html5 ゲームに画像を追加する必要があります。問題は、それが gamemaker html5 と呼ばれるプログラム内にあることです。これは基本的に、HTML ゲームを作成するためのドラッグ アンド ドロップ IDE です。

私は JavaScript をまったく知りません。必要なのは、指定された URL に画像を追加するコードだけです。誰か次の html を JavaScript に翻訳してくれませんか?

これはすべて html5 キャンバスに含まれているため、画像を x、y 座標にポップできる必要があります。

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python - Python サーバーとゲーム クライアント: メッセージのオーバーロード?

私は Python でゲーム サーバーを作成し、Faucet Networking プラグインを使用して Game Maker でゲーム クライアントを作成しています (それは問題ではありません)。クライアントはプレーヤーが移動するたびにサーバーに UPDATEXY メッセージを送信し、クライアントにはメッセージのチャットがあります。2 つのクライアントがサーバーに接続されていると、クライアントがメッセージで過負荷になっているように見えます (ランタイムがさらに進むと、チャット メッセージの表示が遅くなり、プレイヤーは実際の他のプレイヤーよりも遅れます)。これは、クライアントがメッセージが流れている速度でメッセージを処理できないためだと思われるため、すべてのメッセージを受信バッファーにダンプして無視する機能をクライアントに実装しました。これは機能しているように見えましたが、プレイヤーは激しく動き回っていました。この問題に対する何らかの「完全な修正」はありますか?

ちなみにプロトコルはTCPです。これは TCP 自体の問題ですか、それとも間違った使い方をしているだけですか? UDP への切り替えは役に立ちますか?

ありがとう。

編集:コードが要求されたので、ここでサーバーに行きます:

^これはほんの一部のパケットです。他にもありますが、それらはすべてそれらとほとんど同じです

ここでクライアントに行きます:

^申し訳ありませんが、これは完全に混乱したものです。これは今のところ一時的なコードです。それもほんの数パケットで、そのコードの下でより多くを処理しますが、それらはすべてそれらに似ています。

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game-maker - ゲームメーカーコードは反対のことをしていますか?

ゲームを開始するとすぐに、プレーヤーのスプライトが右に移動し始めます。しかし、ご覧のとおり、それは起こってはいけません...そうですか?

私が実際にDを押すと、小さなチャンクの(Else)部分が実行されます。

なぜこれが起こっているのか考えていますか?私はこれに少し慣れていません。

編集:私は少しいじっていて、コード(他のIFから)を交換しました。最初は移動しませんでしたが、任意のキーを押すと移動しました。

別の編集:Dキーが適用されていないときはいつでもElseが適用されるという事実は、(これが正しく機能した場合)他の方向に移動しようとすると侵入することに気づきました(いずれかのボタンを押すと移動が停止します)

別の編集:keyboard_checkをkeyboard_check(vk_right)に変更しましたが、完全に正常に機能します。これは、キーをどのように宣言したかという単純な問題だと思います...キーを正しく宣言するにはどうすればよいですか?

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objective-c - iPhone開発用のGameMaker

GameMakerはiPhone開発用のXCode/Objective-Cとどのように比較されますか?GameMakerは本当に使いやすいが、機能が制限されていると思います。XCode/ Objective-Cは使いにくいですが、もちろん(設計上)可能な限り柔軟です。iPhoneアプリを開発したいので、2つのうちの1つ(GameMakerまたはXCode / Objective-C)で本を手に入れることを考えていますが、長所と短所を理解するのは難しいと感じています。任意の入力をいただければ幸いです:):)

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game-maker - タイルを整列する最も効率的な方法は何ですか?

周囲のブロックに基づいて描画する画像を変更する必要があるタイルが 17 個あります。

http://i.stack.imgur.com/aFsIw.png

私はこれを行うことができましたが、非常に面倒でバグが発生しやすいため、機能させることができませんでした.

より良い方法はありますか?