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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
game-maker - ゲーム メーカーがゲームのコンパイルと実行を拒否し、「ゲームが見つかりません」というエラー メッセージが表示される
現在、Game Maker Studio バージョン 1.4.1499 の新規インストールでプロジェクトを実行しています。プロジェクトをビルドして実行しようとすると (実行ボタン、実行メニュー オプション、または F5 キーを押して)、次の出力が表示されます。
これがゲーム メーカーの設定方法の問題なのか、プロジェクト自体の問題なのか、それとも何か他の問題なのかはわかりませんが、ご協力をお願いいたします。
java - ゲームメーカーからNode.jsへのデータパケットが分離されない
説明が必要なので少し長くなるかもしれません。
ゲーム メーカー クライアントからノード サーバー アプリに大量のデータが送信されています。クライアントからのデータは次のように組み立てられています。
これから送信されます:
これは次のように解釈されます: 解釈: loginassasa であるべき場所 解釈: login ass asa
パーサーコードは次のとおりです。
そして解釈機能:
ケーススイッチが機能するためのヘッダーコマンドを削除しません。なぜ失敗するのかよくわかりません。ローカルマシンでは魅力的に動作しますが、今はデジタルオーシャンクラウドサーバーに移動しようとしています。パケットを分割することはできないようです。どんな助けも素晴らしいでしょう。前もって感謝します、ジェフ
game-maker - GML -> 衝突しているインスタンスの変数をチェックしてから、アクションを実行します
私はいくつかの GML スクリプトを実行しようとしてきましたが、ある時点で完全に行き詰まりました。敵がメイン キャラクターを攻撃しますが、重ならないようにしたいです。だから、私は言うでしょう。
これは私が取得しようとしているものを説明する画像です (敵が攻撃しているという理由だけで、主人公と直接接触していなくても、敵は攻撃する必要があることを知っていることに注意してください)
game-maker - 逃げる変数
ゲームメーカーのコリジョンイベントに小さな関数があります。何らかの理由でトリガーされると、変数は別の変数によってインクリメントされるはずで、実行されて最大までインクリメントされます。これがコードです。
これが衝突イベントにある場合、一度だけ起動する必要があります。変数 rep_gain は irandom(5,10) ですが、最大である 5000 まで実行し続けます。
javascript - Gamemaker で最小値と最大値を使用してパーセンテージを計算する
最小/最大と実際の数値を使用したいヘルスバーがあります。
6 が最小で
8 が最大
で、実際の数は 7 を最初の数としてそれらの間で変動します。
((max_n + min_n) / act_n)*100 を試してみましたが、もちろんうまくいきません。
彼らが学校でそれを調べたとき、私はその日病気だったと思います(アイロール)
game-maker - キャラクターのジャンプの高さは制御されません
マリオゲームを作ろうと思っていますが、アップキーを押しているとキャラが上がっていきます。一定の高さで戻ってくるマリオゲームとは違います。Gmlの学習を始めたばかりです。ジャンプと移動のために作成したスクリプトをアップロードしました。hsp 変数と vsp 変数は、それぞれ水平速度と垂直速度を表します。grav は重力を設定します。
arrays - GameMakerスタジオで配列のすべての項目を0に設定するにはどうすればよいですか?
単純。GameMaker: Studio で配列のすべての値を 0 に設定する方法を教えてください。これは、使用して配列を変更していないかどうかをテストする必要があるためです。