問題タブ [game-maker]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - ゲームメーカーやスクロールゲームのようなプログラムの作り方 dev kit 2

ゲームメーカーのようなプログラムの作り方のチュートリアルはありますか? Python と C++ は知っていますが、必要に応じて他の言語も学習したいと思っています。また、ユーザーが編集できるプログラム用に設計された言語でソースコードを生成するプログラムを希望するので、c++ を使用してコードを生成し、後でユーザーがゲームをテストしたいときにそのコードをコンパイルする必要があります。走る?よろしくお願いします。マックス

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execute - ゲームメーカーで別のアプリを開くには?

YoYo Games の Game Maker for Mac を使用していますが、ボタンを押して Game Maker ゲームで別のアプリを開くことができるかどうか疑問に思っていました。これがあまり明確に見えない場合は申し訳ありませんが、そうでない場合は教えてください。

ありがとう!

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html - モバイル デバイス画面用のゲーム メーカー アプリのスケーリング

ゲーム メーカーで設計した HTML5 アプリをモバイル デバイスの画面に合わせてスケーリングするのに苦労しています。この小さなコードを使用して、メインのゲームルームの幅と高さをセットアップオブジェクトで設定してから、その部屋に切り替えてみました:

Game Maker を使用して、モバイル デバイス用のソフトウェアの設計に成功しましたか? さまざまなサイズの画面を持つモバイル デバイスで適切に表示できるように、ソフトウェアをどのように調整しましたか?

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gml - ライブ タイルの通知が表示されない

こんにちは私は成功せずにしばらくこれに取り組んできました。ネイティブ Windows 8 ゲームのライブ タイルに簡単な通知を送信しようとしています。それに慣れるために、ドキュメントに記載されている例を使用しようとしました:

今、このコードは私のアプリをクラッシュさせます。誰かがタイル通知を投稿する方法と画像をどこに置くべきか教えてもらえますか? 現在、Included Files フォルダー内に画像があります。

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physics - ゲーム メーカーでの物理オブジェクトと非物理オブジェクトの衝突

//下手な英語でごめんなさい

ゲームメーカーを使用しています。ワールドの物理を有効にしました。オブジェクトがありますが、このオブジェクトの物理学に関与したくありません。そのため、「use Physics」を有効にしませんでした。このオブジェクトと別のオブジェクト(qube)の間に衝突イベントを設定すると、機能が動作しませんでした。「use Physics」を有効にすると、この関数が呼び出されます。だから私の質問は次のとおりです:「ゲームメーカーで物理オブジェクトと別の非物理オブジェクトとの間の衝突を有効にする方法

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data-structures - 未定義のインデックスのデフォルト値を持つ最速のデータ構造?

インデックスにアクセスすると値が返される 2 次元配列を作成しようとしています。ただし、未定義のインデックスにアクセスすると、コールバックが呼び出され、インデックスにその値が入力されてから、値が返されます。

配列にも負のインデックスがありますが、4 つの配列 (0,0 付近の象限ごとに 1 つ) を使用することでこれを克服できます。

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in-app-purchase - Google Playを通じたゲームメーカーでのアプリ内課金について

Google IAP サービスを使用したいゲームを開発しています。

テスト ID でテストしているときに、1 つの問題が発生しました。

IAP イベントに show_message_async を配置しましたが、支払いが成功した後でもメッセージは表示されません。

以下はコードです:

IAP イベントでコードを実行:

助けてください。

ありがとう。

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collision-detection - 高速の発射体は常に命中するとは限りません

したがって、私のゲームでは、5x5 (およそ) のスプライトを使用して、高速で移動する Bullet オブジェクトがあります。約 30 の速度で移動し、厚さがわずか約 5 ピクセルの比較的薄い敵オブジェクトに衝突する必要があります。一定の距離間隔で、弾丸は衝突せずに敵を通過します。

弾丸が非常に速く動いているため、たまたま敵を「ジャンプ」したため、一定の間隔になっていると思います。弾丸または敵の幅を広げる以外に、衝突が適切に検出されることを保証する方法はありますか?

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algorithm - ブロックマッチングゲーム配置のアルゴリズム

だから私は Bejeweled にメカニズムが似ているゲームに取り組んでいます - あなたは同じタイプのタイルのグループを一緒に一致させるためにグリッド内の隣接するタイルを交換するタイプを知っています. ここで私の質問です: タイルの MxM グリッドがあり、N 個の異なるタイル タイプがある場合、3 つの同じタイプのタイルのグループの数が最小化されるようにタイルの「ランダムな」配置を計算するにはどうすればよいですか?

現時点では、完全にランダムに配置していますが、これにより最初から多くのグループが作成され、ゲームからすべてのスキルが削除されます。これらの初期グループを最小化するためのアルゴリズムをどこから考え始めればよいかさえわかりません。それが助けになるか重要な場合は、現在、10x10 グリッドに具体的に 5 種類のタイルがあります。