問題タブ [game-maker]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - ゲーム キャンバスを高解像度にする (Retina)

目標は、ゲーム キャンバスを高解像度 / Retina にすることです。

私は Gamemaker というソフトウェアを使用しており、このキャンバスを高解像度/網膜にしたいと考えています。私はこれをどのように移植するかについての本当の考えはありませんが。

問題を非常に明確に説明している 2 つのリンクを次に示し ます http://www.smashingmagazine.com/2012/08/20/towards-retina-web/ および http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/hidpi /

これは、ゲームを起動するために html5 ページが使用するコードです。

ゲームの JavaScript ファイルが読めません。

javascriptキャンバス全体を高解像度/網膜にする方法を教えてください。

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android - Android 用 GameMaker ゲームでのジョイスティックのサポート

GameMaker は Android デバイスに接続されたジョイスティックをサポートまたは互換性がありますか? もしそうなら、実装のためのチュートリアルやドキュメントがあります。

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accessibility - GameMaker Studio のアクセシビリティ機能

GameMaker Studio を使用してゲームを開発し始めました。私が集めたものによると、独自の種類のスクリプト言語を使用しています。GameMaker Studio プロジェクトと外部のコーディングとのインターフェイス機能があるため、アクセシビリティに関して、GameMaker Studio 内で何ができるか知りたいと思っています。たとえば、ビジュアルの上に聴覚インターフェイスを実装したり、モバイル ゲームに触覚フィードバックを実装したりします。

Google でこれに対する回答を検索しましたが、役に立つものは見つかりませんでした。スクリプトのヘルプ ファイルも、役に立ちません。

私が実際に抱えている問題は、時間を割いて GameMaker Studio を学習するべきか、それとも独自のエンジンを作成する (または他のエンジンを使用する) 方がよいかということです。問題は、私のゲームを視覚障害のある人などにアクセスできるようにすることは、私のビジネスにとって非常に重要なことです。

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java - CoinFlipGame help.. if 文に True を入力

これは私が作ろうとしているゲームです。$1500 でゲームを開始し、ゲームをプレイするたびに $100 を支払う必要があります。 . ゲーム開始時、ポットには $4 が入っています。表が出ると、ポットのお金が 2 倍になり、再びフリップします。テールのときは、ポットのすべてのお金を獲得します。$100 未満になると、破産します (ゲーム オーバー)。あなたは最初のメニューに戻ります...そして、このゲームがあなたの最高のお金(ハイスコア)を記録するようにしたいので、これが私がこれまでに得たものです...

エラー:

しかし、多くのエラーがあり、私のステートメントはまだエラーになっています...問題はifステートメントにあると思います.head = trueを設定してifステートメントで使用するのにまだ問題があると思います....何かご意見は?

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artificial-intelligence - Game Maker: Studio - A* パスファインディングを使用してオブジェクトが同じオブジェクトの他のインスタンスを回避するようにする

1 人のプレイヤーを追跡しなければならない複数の敵がいるゲームがあります。mp_grid とパスを使用して GML A* パスファインディングを使用してパスファインディングを設定しました。ただし、これらの敵は、プレイヤーを探すときにお互いの上を歩くことができます。これを修正するために、mp_grid_add_instances を使用して敵も無視するようパスに指示しましたが、敵は自分自身を障害物と見なし、バウンディング ボックス内に閉じ込められて完全に動きを止めます。mp_grid_add_instances を使用して「自分以外のすべての敵」を追加する方法はありますか?

これが私のグリッド作成コードです(変数を初期化するための CONTROLS クラス内):

これは私のパス初期化コードです(ゾンビクラス内):

これは、アラーム 0 のパス作成コードです (パスは 2 秒ごとに更新されます)。