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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - スクリプトを使用してボタンの状態を制御します。NGUI

スクリプトを使用してボタンの状態を設定するにはどうすればよいですか?

例:

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unity3d - NGUI UILabel テキストがぼやけている (Unity)

いくつかの設定を調整しようとしても、まだ NGUI ラベルのテキストがぼやけています。問題が何であるかを知っている人はいますか?文字サイズを大きくしてみました。

以下は、それを示すスクリーンショットです。NEW HIGH SCORE テキストが高解像度でないのはなぜですか?

ここに画像の説明を入力

更新: MakePixelPerfect をオンにしましたが、テキストはまだぼやけています: ここに画像の説明を入力

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mobile - モバイルゲーム Unity と NGUI で異なる解像度を処理する方法は?

私は U3D と NGUI によって開発され、Android や IOS などのプラットフォームを対象としたモバイル ゲームを持っていますが、非常に多くのモバイル解像度があり、アスペクト比が 1.3 からイベント 2 に変更されています。私の UI は解像度 1136x640 で設計されており、UIRoot Scaling スタイルFixedSizeManual Heightは 640 です。NGUI ウィジェットでアンカーを使用するつもりはありません。距離はピクセル単位で定義されますが、パーセンテージでは定義されません。解像度が変更されると、ウィジェットの相対位置も変更されます。これは私が望むものではありません。これを参照しますが、このトリッキーな問題を完全に処理する方法がまだわかりません。NGUI を正しい方法で使用してさまざまなモバイル解像度を処理する方法について提案が必要です。

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c# - タイプ 'string' を 'UIInput' に暗黙的に変換することはできません

Unity3D で文字列型を UI 入力に変換する際に問題があります。データベースから情報を取得してテキストボックスに配置したい (UI 入力)

これがエラーメッセージです。(最初のエラー)

「メソッド グループ ToString' to non-delegate typeUIInput を変換できません。括弧を使用してメソッドを呼び出すことを検討してください」

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unity3d - 実行時の Unity/NGUI 更新リスト

Unity で実行時にリストを更新する方法を誰かが説明してくれませんか?

たとえば、3 つの呪文が含まれている呪文の本があります。それらをアクション バーにドラッグすると、親が再設定されます。私がやろうとしているのは、アクションバー トランスフォームの下にある各子のリストを取得することです。

私の問題は、更新で以下のようなことを試した場合、実際にこのようなことをどこで行うかです。更新はすべてのフレームで実行されるため、そこにあるものは何でも追加されます..

ボタンにコールバックを追加すると、ドラッグ アンド ドロップされるたびに上記のコードが実行され、「呪文」を 1 つだけドラッグすると 1 回ループするように加算的に追加されますが、これは問題ありませんが、別のボタンを追加するとすぐに、ループが 3 回繰り返されます。つまり、既に 1 つある場合は、同じボタンに加えて、ドラッグされたばかりの新しいボタンが合計 3 回追加されます。

コードを次のように変更してみました

しかし、この単純なことは何も追加しません。リストがドラッグされたりオンになったりするときにリストを更新し続ける方法がわかりません。これがどのように達成されるかを誰か説明してもらえますか?

2 番目の「リスト」コードは無視してください。これは、NGUI の一部として「BetterLists」を実装しているため、標準のリスト メソッドには従いません。

読んでくれてありがとう

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unity3d - NGUI でカメラの幅とボタンの幅を取得する方法

NGUI 2D UI カメラの幅と高さにアクセスしようとしています。また、NGUI で作成したボタンの幅と高さにアクセスしようとしています。

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unity3d - NGUI でスクロール可能なラベルを作成する方法

NGUI でスクロール可能なラベルを作成したい。Label にプロデューサー、プログラマー、アーティストなどの名前のリストがあるとします。上下に引っ張るとスクロールバーもあります。スクロール可能なビューでコンテンツのリストが表示されます。インターネットで検索しましたが、ラベルの高さにアクセスする方法、スクロールバーを配置する方法、クリッピング長方形を作成する方法がわかりませんでした。

どんな助けでも大歓迎です。

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unity3d - NGUI の ScrollView で Button を使用してオブジェクトをスクロールする方法

以下のチュートリアルを使用して NGUI でスクロール可能なビューを作成しましたここですが、ボタンを使用してオブジェクトをスクロールするにはどうすればよいですか。同様に、上ボタンをクリックするとScrollViewが上になり、下をクリックするとScrollViewが下になります。

あなたの助けに感謝します。ありがとう。

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unity3d - NGUI で UIScrollView の Clipping Rectangle 位置にアクセスする方法

NGUI v3.5.4r2 バージョンを使用しています。UIScrollView でクリッピング四角形の位置にアクセスしようとしています。Clipping Rectangle の高さと幅を取得できますが、UIScrollView の Clipping Rectangle の位置にアクセスできません。

あなたの助けに感謝します。ありがとうございます。ここに画像の説明を入力