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c# - Unity3d (NGUI) のパネル間でプレハブの親を変更する
これが Unity3d/NGUI の質問に最適なフォーラムかどうかはわかりませんが、試してみてください...
ゲームオブジェクトの親を変更して、スクロール可能なパネルから通常のパネルにゲームオブジェクトを移動しようとしています。
firstGameObject は、最初はクリップされたスクロール可能なパネルの子です。トランスフォームは階層内でうまく移動しているようで、スクロールできなくなりました。ただし、クリップされたパネルの子であったように、まだクリップされています。
何か案は?
編集: NGUI のフォーラムの誰かが、両方の uipanel で Refresh() を呼び出すことを提案しましたが、効果はありませんでした。http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=1941.0
c# - NGUI でのパネルの非表示と表示
私は と が初めてNGUI
ですunity 3d
。ui
ルートに 2 つのパネルがあります。その名前はfirstPanel
およびsecondPanel
です。secondPanel はシーンで非アクティブ化されています。私にfirstPanel
は非常に多くのボタンがあり、1つはplay
ボタン、つまり画像ボタンです。play
ボタンをクリックすると、非表示になり、表示されるはずfirstPanel
です。新しいスクリプトをボタンに追加し、その中にコードを記述しますsecondPanel
play
しかし、私はこのエラーを受け取ります:"NullReferenceException"
どのスクリプトでngui
編集する必要がありますか?どうすればそれを行うことができますか? この問題を解決するのを手伝ってください よろしくお願いします。
c# - ユニティでの収量の問題
NGUIで簡単なメニューアニメーションを作る機能があります。うまく機能しているように見えますが、ゲームに入ってからメニューに戻ると、機能が正しく機能していません。
そして、この関数は、ボタンの onclick イベントに割り当てられた別の関数から呼び出されます (NGUI を使用)。
利回りのコメントを外すと、アプリは最初の 1 つでクラッシュしたように見え、その後ログは表示されませんが、2 つの利回りをコメントして最後に 1 つ追加しても、アニメーションが表示されず、ボタンが反応しなくなります。最後のケースでは、4 が出力されます。これは、メニューが最初に実行されたときではなく、ゲームに入ってメニューに戻った後にのみ発生します。アニメーション時間もデバッグしましたが、1 秒未満なので正しいです。どこでエラーを探すべきか本当にわかりません。どこを探すべきかについて何か考えはありますか?
unity3d - アセットを動的にロード/アンロードする
RAM を管理する必要があるため、すべての ngui ページをオンザフライでロード/アンロードしたいと考えています。そのために、プレハブを使用して AssetBundle を作成し、これらの AssetBundle を APK に保持します
Android デバイスでそれらをロード/アンロードする方法は何ですか。
私はAssetBundle.CreateFromMemoryについて大まかに知っていますが、それを実装することはできません
私は正しい方法で考えているか、何かが欠けています。
助けて/??
fonts - unity3dでNGUIを使用したフォントの作成
Unity3DのNGUIコンセプトは初めてです。
NGUIを使用して新しいフォントを作成しようとしましたが、失敗しました。
NGUIを使用して新しいフォントを作成する方法を説明できますか。
goonspectreTBSフォントを作成する必要があります。
肯定的な応答を待っています。
前もって感謝します。
c# - Unity3d でゲームオブジェクトを動的にシーンに追加する
オファーのリストを表示するシーンを作成しています。オファーを表示するために、実行時に取得するオファーの詳細のプレースホルダーを含むプレハブを作成しました。プレハブをシーンに追加するためにシーンにプレースホルダーを作成しましたが、UI に表示されません。オファーホルダークラス:
私は Unity を初めて使用し、ここで何が欠けているのかわかりません。
unity3d - ゲーム オブジェクトの相対 UILabel
動的に入力する UIGrid の繰り返しアイテムとして機能するゲーム オブジェクトを作成しました。ゲームオブジェクト (RowItem) にはいくつかの UILabel があり、そのテキストはコンテンツに応じて実行時に変更できます。テキストが大きい場合、これらの UILabels のコンテンツはオーバーラップします。テキストが多い/少ない場合に、隣接する UILabel に対して UILabel を拡張する方法を教えてくれる人はいますか?
c# - Unity3d のグリッドに 2d を配置する
XNA でゲーム用の小さな MapEditor を作成しました。Unity3dでこれがどのように機能するかを本当に理解していないことを除いて、Unity3dでビルドしたいと思います。
基本的に私が望むのは、グリッドに動的にタイルを追加できる 2D グリッドを作成することです。各タイルには 2D テクスチャが含まれています。
これを支援するためにNGUIを使用することを考えていました。2Dゲームにしてほしい
これが Unity3d でどのように機能するかはわかりません。皆さんが私を正しい方向に向けることができれば幸いです。
前もって感謝します!
unity3d - Unity3d コンポーネント
Unity3D エンジンを使って 2D ゲームを作成する方法を学び始めました。NGUIと2D Toolkitの 2 つのプラグインが見つかりました。
私の問題は、これらのプラグインの機能が重複しており、どちらもスプライトやアニメーションなどで動作することです。2D ゲームの作成にどちらを使用するのが適切かわかりません。