問題タブ [ngui]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
857 参照

button - 干し草の日のボタンのように、ボタンに春の効果を追加するにはどうすればよいですか?

Hay Day のボタンのように、ボタンにスプリング効果を追加したいのですが、手を貸していただけますか?

ボタンを押すと 0.9 小さくなり、ボタンを離すと、HayDay ボタンと同じようにスプリング効果で元のスケールに戻ります。

iTween.PunchScale を使用しようとしましたが、HayDay とは異なり、元のスケールにパンチ バックされます (押すと 0.9 小さくなります)。

手を貸していただけますか? ここに画像の説明を入力

0 投票する
2 に答える
1196 参照

user-interface - iPod4 および iPhone4 で NGUI 要素が黒い領域として表示される

Unity3d でゲームを作成していますが、奇妙な問題に直面しています。ゲームを iPod4 および iPhone4 で実行すると、NGUI 要素が黒い領域に変わります。ただし、iPad、iPod5、iPhone5 では問題なく動作しています。

iPod では NGUI が対応する Atlas を取得できないようです。UIlabel でさえ、NGUI では黒い領域として表示されています。問題が何であるかを知っている人はいますか?

これを引き起こす可能性のある低機能デバイスにメモリの問題はありますか?

0 投票する
1 に答える
644 参照

unity3d - NGUI ラベルが iOS デバイスでフェードアウトする

奇妙な状況に直面しています。スプライトとラベルを使用して NGUI パネルを作成しましたが、これらは unity エディターでは正常に動作していますが、iOS デバイスでビルドを作成すると、スプライトは期待どおりに動作しますが、ラベルが 0.2 秒または 0.3 秒間表示されます。そして突然フェードアウト。誰が何が問題なのか教えてもらえますか?

0 投票する
3 に答える
5561 参照

c# - スクリプトからの UIpanel サイズの設定

Unity 用の NGUI プラグインを使用してゲームを再作成しようとしています。

ゲームと呼ばれるUIPanelがあり、プログラムでサイズを変更したいのですが、パラメーターに入る方法がわかりません...

私はこのように試しましたが、運がありません:

これも試しましたが、うまくいきませんでした:

これは機能せず、これを行う方法がわかりません...どんな助けも大歓迎です:-)

0 投票する
4 に答える
12811 参照

c# - Unity でゲームオブジェクトを点滅させる

SetActiveRecursively (モーメント = 1 秒) を使用して、Unity で点滅するオブジェクトを作成するにはどうすればよいですか。

私の例(変更の場合):

0 投票する
3 に答える
7794 参照

c# - 団結。一定時間経過後の関数呼び出し

一定期間後にオブジェクトを非表示にする (または単に削除する) にはどうすればよいですか? NGUI を使用します。

私の例(変更の場合):

0 投票する
1 に答える
114 参照

c# - 2 つのゲームオブジェクトを比例してドラッグする方法は?

私は 2 つのゲームオブジェクトを持っています。1 つ目は 2D インターフェース (平面) 上にあり、2 つ目は 3D キャラクター (平面上に座っている) であるため、2D テクスチャはゲーム内の 3D キャラクターを表します。

2D テクスチャをドラッグして 3D キャラクターを一緒に動かしたいのですが、それを比例させたいのです。平面も等しくありません (幅-高さ)。たとえば、2D 平面は 2x3 で、3D 平面は 9x5 です。

誰でもこれを手伝ってもらえますか?PS: NGUI を使用して 2D インターフェースを描画しています

0 投票する
1 に答える
12317 参照

c# - NGUI (Unity) を使用してボタンを動的に作成する方法

Unity と NGUI の両方が初めてで、カスタム アトラスとスプライトをボタンに動的に割り当てる方法がわかりませんでした。