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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - NGUI オブジェクトがどのドロップ ゾーン上にあるかを知る方法は?

Unity と NGUI を使用してゲーム ボードを作成しようとしていますが、すべて問題なく動作しています。ドラッグ可能なオブジェクトと、UIDragDropContainer を使用しているボード上のフィールドで DragNDrop スクリプトを使用しています。しかし、ドラッグ可能なオブジェクトに、オブジェクトがどのフィールドにあるのか、またはどのフィールドにアタッチされているのかを伝える方法はありますか?

ネットで調べましたが、解決策が見つかりません。

どんな助けでも大歓迎です:-)

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c# - 単位で最終日の販売数を取得する Parse.com

解析クラスからラベルにカウントを表示しようとしていますが、次のエラーが発生しています:

「CompareBaseObjectsInternal は、メイン スレッドからのみ呼び出すことができます。コンストラクターとフィールド初期化子は、シーンの読み込み時に読み込みスレッドから実行されます。コンストラクターまたはフィールド初期化子でこの関数を使用しないでください。代わりに、初期化コードを Awake または Start 関数に移動します。 ."

私のコードを以下に示します。誰でも私を助けることができますか?

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c# - GetComponent Null

Unity3d ゲーム開発を勉強するのは初めてで、GameManager と呼ばれる GameObject が 1 つあり、それに GameManager.cs が追加されています。このような:

ここに画像の説明を入力

GameManager.cs の一部を抜粋すると、実行時に null 例外が発生しました。

ここに私の matchItemPrefab を追加できなかったようです:

、および instance.GetComponent() が null を返しました。

インスタンス オブジェクトに MatchItem がないのはなぜですか? 誰でも助けることができますか?

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unity3d - NGUI UISprite スプライトが表示されない場合、シェーダーが非点灯/透過色付きの場合

アトラスからスライスしたスプライトをグリッドに表示する際に問題があります。シェーダーは Unlit/Transparent Colored を使用しています。次のように、すべてのスプライトは表示されませんでした。 ここに画像の説明を入力

シェーダーを Unlit/Transparent Cutout に変更すると、次のようにスプライトを表示できます。 ここに画像の説明を入力

ここで何が問題なのですか?Unlit/Transparent Cutout を使用できません。他のレイアウトが乱雑になります。誰でも助けることができますか?

私の C# スクリプトでは、スプライトが設定されています。

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c# - Unity3D/NGUI UI 要素が間違った場所に描画される

基礎となるパネルが移動されたときに、NGUI ウィジェットで実際のコンテンツをレンダリングする際に興味深い問題があります。何らかの理由で、境界が正しい位置にある場合でも、コンテンツ自体が正しい位置に更新されません。最初の画像は本来あるべき姿で、2 番目の画像は下にあるパネルを右から左に移動した後の様子です。ウィジェットの四角形から、それらが正しい場所に配置されていることがわかりますが、コンテンツ (テキストまたはスプライト) が正しく配置されていません。

更新、アンカーの更新などを試みましたが、どれも機能していないようです。何か案は?レンダリングの問題のようです。現在、Unity 4.6 と NGUI 3.7.4 を使用しています。

わかった 良くないですよ

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unity3d - UI2D スプライトがテクスチャを正しく表示しません。団結

UI2D スプライトとテクスチャがあります。結果 - ここに画像の説明を入力 元のテクスチャは円です。何故ですか?お願い助けて。Ps 一部のテクスチャは正しく表示され、一部は正しく表示されません。

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unity3d - Unity3d とおそらく NGUI が nexus 6 (5.1) でクラッシュを引き起こす

Nexus 6 (5.1 OS) デバイスでのみ次のクラッシュが発生します。この種のクラッシュの原因と対処方法を特定できません。どんな助けにも感謝します。

Unity3d バージョン: 4.6.5f1 NGUI バージョン: 2.6.4

デバイスからのクラッシュログ: