問題タブ [ngui]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Unity3D - NGUI ボタン​​を作成する

私は、その場で作成する必要があるいくつかのプロジェクトに取り組んでいます。NGUI を使用したボタンです。いくつかの答えが見つかりましたが、どれも役に立ちませんでした。簡単だと思いますが、http ://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=81.0 と NGUI スクリプト (UICreateWidgetWizard.cs) で見つけたものによると、次のようになります。

それはまだ機能していません..

私のコードは次のとおりです。

みんな助けてくれてありがとう!

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ios - レキシカルまたはプリプロセッサの問題「Unity/GlesHelper.h」ファイルが Unity の Xcode 5.1.1 で見つからないというエラーが発生する

Unity 4.5.1f3 ゲーム プロジェクトを iOS に変換し、同じものを XCode 5.1.1 で開きました。

Mach-O リンカー エラーの問題を解決するために、他の XCode プロジェクトで成功したように、ビルド設定でライブラリとフレームワークの検索パスを空白のままにしました。

これにより、Mach-O リンカー エラーが解消されました。ただし、Lexical or Preprocessor issue 'Unity/GlesHelper.h' file not foundUnity の Xcode 5.1.1 で上記のエラー エラーが報告されています。

次のビルド設定を試しました。

  1. [常にユーザー パスを検索する] を [はい] に設定する
  2. ヘッダー検索パスへのエントリの追加: $(SRCROOT)/Classes/Unity

Unity 用の NGUI 2.7 以外のプラグインは使用していません。

エディター サブウィンドウで報告されたエラーを含む XCode のスクリーンショットは、リンクhttp://forum.unity3d.com/threads/lexical-or-preprocessor-issue-unity-gleshelper-h-file-not-found-で入手できます。 error-in-xcode-5-1-1-from-unity.267386/

この問題を適切に解決するためのフィードバックをお寄せください。この問題に対処するためにさらに具体的なデータが必要な場合はお知らせください。

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unity3d - Unity3D での 2DTerrain の構築

Unity3D で NGUI キットを使用してプログレス バーを作成しています。UISlider スクリプトには、スライダーを制御するための 0 から 1 の範囲の値があります。

私のスクリプトは同じオブジェクト上にあり、この方法を使用して時間 (60 秒) に従って値を設定しています。

this.gameObject.GetComponent().sliderValue = _______ ;

しかし、それは実現していません。親切に私を助けてください。

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c# - Nguiと統一してWinphoneメソッドを呼び出す

UnityでNguiを使用しています

NGui でイベント Button OnClick を作成しました

Winphoneでは、コードを書きました:

動いていない

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user-interface - Google マップのようなタイルの動作?

NGUI プラグインを使用して Unity 3D でアプリを開発しています。これには、動作のようなカスタム Google マップを組み込む必要があります。私の理論では、9 つ​​のパネルをビューポート内で移動させ、範囲外に出たらそれらをリサイクルするというものです。これを達成する方法がわからず、助けが必要です!

紫色のボックス内にクリッピングされたコンテンツが表示されます。緑色の四角形は、MapQuest などのタイル サーバーからのマップ タイルを表します。オレンジ色のコンテナーは、それらをインラインに保つための単なるラッパーです。

ありがとう!

例の画像:ここに画像の説明を入力

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unity3d - UIInput NGUI を使用しているときにオンキーボード テキスト ボックスを削除/無効にする方法は?

ユーザーからのテキスト入力を受け入れるために、NGUI の UIInput クラスを使用しています。モバイル デバイスのテキスト ボックスに入力を開始したとき。キーボードが表示され、その中に別のテキストボックスがあり、「OK」/「完了」ボタンがあります (iPhone の場合は、キーボード アクセサリ ビューのように)。

キーボード内に表示されるテキスト ボックスを無効にすることはできますか? それともそれも不可能で、私はただのブランクを撃っていますか?

一応検索で拾えたのは、キーボードの見た目はUnityの「TouchScreenKeyboard」クラスを購入。しかし、Unity Scripting のリファレンスによると、キーボード内のテキスト フィールドを隠すことができるものは何もありません。

Unity スクリプティング リファレンス: TouchInputKeyboard

PS:- テキストボックスに直接入力することで入力を入力できるはずですが、キーボード内の余分なテキストボックスを削除したいだけです。

より明確にするために、これを説明する画像を添付しました

これが画面です。

ここに画像の説明を入力

テキストボックスの1つに入力を開始すると。次のようなキーボードが表示されます。ご覧のとおり、キーボードのすぐ上にあるテキスト ボックスは元のものではありません。

ここに画像の説明を入力

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unity3d - Unity3d の StrangeIoC で ngui イベントをバインドする方法

StrangeIoC フレームワークで ngui イベントをバインドする際に問題があります。

これは unityGUI のサンプルです:

これは NGUI バージョンです。

NGUI バージョンでは、buttonClicked はディスパッチされません。シーンで、そのボタンの Notify プロパティの値が空のことに気付きました。

これは機能しますが、buttonClickedが数回トリガーされます:(

この NGUI-StrangeIoC の状況をどのように処理していますか? ありがとう!

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unity3d - UIInput NGUIでTouchScreenKeyboardの上にボタンを追加するには?

私のゲームでは、ユーザーを登録するために登録フォーム シーンを使用しています。画面にいくつかの Textboxes(UIInput) があります。

入力用のテキストボックスを選択したときに表示されるキーボードの上に次/前のボタンを配置したいと思います。このようにして、登録フォームの複数のテキストボックスをナビゲートできます。

現在、HideInput=true を使用しているため、キーボード上には何もありません