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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - Photon Server レジスタのカスタム タイプ
カスタムタイプを登録するためのPhoton Serverの例で は、呼び出された関数を使用するように書かれてProtocol.TryRegisterCustomType(...)
いますが、コードで使用できないため、終了するかどうかはわかりません(無料版のPhoton Server SDKを使用しています)...そうではありませんプロトコルのドキュメントやPhoton Peerのドキュメント(存在する場所)でもPhotonPeer.RegisterType(...)
。
この関数は他の名前空間にありますか?それとも、この欠落している関数はどうなっていますか?
unity3d - WebGLへのエクスポート時にPhoton Unity 3D SDKがクラッシュする
Unity 5.3 では、Photon-Unity3D-SDK 4.0.0.12 がエラーCS0246 でクラッシュし、タイプまたは名前空間名SocketWebTcpが見つかりません。
古いバージョンの Unity を試す必要がありますか、それとも Photon SDK の新しいバージョンを待つ必要がありますか?
http - Particle (以前の Spark) Photon にデータを投稿するときの Lua インデックス nil 値
私のいとこと私は彼の新しい Photon チップを試していましたが、私たちは創造的に ComputerCraft (Minecraft mod) といくつかの Lua コードを使用して、彼が作った車を運転することにしました。残念ながら、入力を与えるたびに nil 値をインデックス付けします。http.post コードが間違っているためなのか、それとも私たちが知らない何かが原因なのかはわかりません... 何かアイデアはありますか?
(コードの残りの部分はそれと同じに見えるため、省略記号があります)
モーターを駆動する Photon 関数に文字列を渡そうとしていますが、レッドストーン信号を作成するたびに、「Drive:11: インデックスを試みますか? (nil 値)」と表示されますが、Photon が接続されました。
c# - Photonでマッチメイキングを使用するには?
このコードを使用して、photon のルームに参加しました。
部屋を作成するためのこのコード:
Photon のドキュメントhttps://doc.photonengine.com/en/pun/current/tutorials/matchmaking-and-lobbyからこのコードを取得しまし たが、例外がスローされます。
ありがとう。