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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
debugging - Photon Serverのデバッグ
バックエンドで Unity3D と PhotonServer を使用してオンライン ゲームを開発しており、Visual Studio 2013 を使用してプロジェクトをデバッグしています。プロジェクトのデバッグを開始すると、VS からいくつかの Photon Server のソースコード ファイル (例: ApplicationBase.cs、PeerBase.cs) を提供するように求められます。修正方法は?どんな助けでも感謝します。
c# - Unity 3D: 最初のプレーヤーが切断されると RPC バッファが機能しなくなる
Unity とのネットワーキングに Photon を使用しています。これは、ピア ツー ピア ネットワーク ライブラリです。私は基本的に、いくつかのゲームの状態を変更するために、すべてのターゲット (バッファ) への RPC 呼び出しを行っています。ただし、最初のプレーヤーが切断されると、将来のプレーヤーはゲームの状態を取得できなくなります。
networking - カスタムサーバーでPhoton Unity Networkingを使用するにはどうすればよいですか?
独自のカスタム サーバーで Photon Unity Networking (PUN) をどのように使用するかを考えていました。私はPhoton CloudやPhoton Serverについて話しているのではなく、私がセットアップしたサーバーについて話している.
できるだけシンプルにするようにしてください:)
ありがとう!
unity3d - Unity3d Photon キャラクターの動きが同期しない
私はunity3dのフォトンの初心者です。ゲームでキャラクターを同期的に動かしたい。オブザーバーとしてスクリプトをフォトン ビューにアタッチし、このコードを使用しています
問題は、ルームを作成したプレイヤーがプレイヤーの位置と回転を変更できることで、書き込みしかできません。ただし、2 番目のプレーヤー (ルームに参加する) は位置と回転を変更できず、読み取りのみが可能です。私のセットアップの問題は何ですか。
これについては、マルコポーロのチュートリアル ( http://doc.exitgames.com/en/pun/current/tutorials/tutorial-marco-polo ) に従いました。どんな助けでも大歓迎です。
c# - デバッグ メッセージがログに表示されない
私は Photon と Unit3d を初めて使用するので、photon サーバーをインストールし、log4net.config を使用して小さなサンプル スクリプトを作成しましたが、 photonserverのみの情報にデバッグ メッセージが表示されず、log4net.config を変更しました。
私のxmlコード:
およびこの C# スクリプト:
これはログメッセージです
お願い助けて :)
unity3d - Photon プレハブのインスタンス化
こんにちは、Photon サーバーを使用してマルチプレイヤー ゲームを開発しています。
問題は、自分のキャラクターコントローラーとそのコライダー、および他のプレイヤーのインスタンス化に成功していることです。しかし、プロジェクトの複数のインスタンスを実行すると、インスタンス化した他のプレハブが表示されません。コライダーをヒットできますが、プレハブが見えません。各プレイヤーは自分のアバターしか見ることができませんが、お互いにコライダーをぶつけることができます。コードは次のようになります。
私は何を間違っていますか?ネットワークは、すべてのアバタープレハブをすべてのインスタンスに送信していないようです。
ありがとう。