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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - Photon Unity Networkingを使用してクライアント間でオブジェクト データをコピーする

次のように構成されたクラスがあります。

ゲームの使用開始時にグローバル変数を作成します

Photon Unity Networking を使用して、作成したすべてのクライアント間でこの単一のオブジェクトの情報を共有するにはどうすればよいですか?

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unity3d - Photon Client SDK と WebGL がマルチスレッドで動作しない

Unityエディターでゲームを実行すると、正常に動作します。WebGL としてコンパイルし、Firefox でページを開くと、次のエラーが発生します。

私はこの方法で考えます: peer.Connect(connection, appName) アプリケーションは新しいスレッドを開始しようとしますが、WebGL はマルチスレッドをサポートしていません

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c# - Unity3D On Photon シリアライズ ビュー

Unity ゲーム エンジン/Photon unity ネットワークのフォトン ビュー (c#) でこのコードを使用しています。ただし、アニメーションやその他のものをネットワーク化する目的で、何らかの理由でコードがアニメーションをネットワーク化しません。

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c# - フォトンサーバー。例外: CManagedHost::StartApplication() PhotonHostRuntimeInterfaces

サーバーコードを含むアプリを取得しました。Photon Serverで実行しようとしましたが、 PhotonHostRuntimeInterfacesで例外を受け取りました。バージョンに問題があると思います。そのような問題をたくさん検索しましたが、私は本当に新しいですサーバープログラミングで、誰でもこの問題を手伝ってもらえますか?

ログは次のとおりです。

そのような解決策も見つけました:

しかし、どこに入れるべきかわかりませんPhotonServer.config

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c# - Unity Photon room.SetCustomProperties が機能しない

私がオンラインで調べたところによると、ほとんどの例は単一のHashtable. しかし、引数を 1 つだけ取るオーバーロード メソッドがないというエラーが表示され続けました。3つ必要です。これは私が思いついた例ですが、無効な引数があるというエラーがまだ表示されます。

使い方はroom.SetCustomProperties