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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - Photonはプレイヤーごとに新しい部屋を作成します
プレイヤーがランダムな部屋に参加するように Photon スクリプトを作成しました。部屋が見つからない場合、プレイヤーは自動的に新しい部屋を作成します。ただし、ゲームをビルドして 2 台の異なるコンピューターで実行すると、両方のコンピューターにルームが見つからないため、両方が独自のルームを作成します。誰かが理由を教えてください。
必要なプレイヤーが 1 人だけの場合はゲームが開始されますが、2 人が必要な場合は、上記の問題により開始されません。
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c# - プレイヤーがすでにスポーン位置にいるかどうかを検出するフォトン
部屋に 3 人のプレイヤーがいて、3 つのスポーン位置が設定されていますが、各プレイヤーが同じ位置ではなく、これらの位置のいずれかでスポーンされるようにしたいと考えています。これはわかりましたが、このスポーンポイントで別のプレイヤーがスポーンしないようにするにはどうすればよいですか?
c# - OnPhotonPlayerConnected を 2 回実行するには?
私のスクリプトでは、プレイヤーがゲームに参加するときにスポーン ポイントを次のように割り当てます。
ただし、これはspawnpoint2
2 番目に参加するプレイヤーに割り当てられ、その後に参加する他のすべてのプレイヤーに割り当てられます。ゲームに参加するプレイヤーが 3 人いますが、3 人目のプレイヤーのためにこの機能を再度実行する方法はありますか?
c# - Photon unity ネットワーク経由で同期スクリプトを送信する方法
懐中電灯を使用するマルチプレイヤー ゲームがあり、懐中電灯を押すとL
、他のゲームでも消灯しますが、batteryTimeLeft
20 に達すると、ローカル ゲームでのみちらつきます。
このスクリプト全体をすべてのユーザーと同期して、ちらつきがネットワーク経由でも発生するようにするにはどうすればよいですか?
c# - サーバーなしで Unity3D に組み込みのマルチプレイヤー?
Unity3Dには組み込みのマルチプレイヤー機能があり、サーバーなしでサービスを提供できると聞きました。しかし、それに関する情報を見つけることができませんでした。私が見つけたすべてのチュートリアルは、Photon(PUD) または Google サービスでの作業に関するものでした。Photon が優れていることは知っているので、勉強を始めたばかりで、使用する計画があります。
ただし、One VS One Rock Paper Scissors ゲームのような、サーバーを使用しない非常に単純なアプリを作成したいと考えています。Photon を使用するとパフォーマンスが向上するはずですが、上記のように、場合によっては多すぎるように思えます。さらに、無料ユーザー向けの PUD の CCU はわずか 20 であるため、たとえばじゃんけんゲームなど、同時に 10 グループしかプレイできないことを意味します。
サーバーがなくても可能だという人もいれば、不可能だという人もいます。
何が正しいですか?