問題タブ [physx]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iPhoneのNvidia Physx

出来ますか?はいの場合、どのように?

そうでない場合、unity3d はどのようにそれを実現しますか?

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qt - QT Creator と Physx の統合

Qt Creator 内で Physx を使用できるように、Qt と Physx を統合する方法はありますか?

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directx - 末尾の x は何ですか

DirectxPhysXX サーバーなど、名前にXを使用する技術がたくさんあることに気付きました。何か共通点はありますか? または、Xを選択する理由はありますか?

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unity3d - Unity3D は PhysX ランタイムを必要とせずに PhysX をどのように使用しますか?

PhysX の使用について調べたところ、.NET のインストールと同様に、ランタイムをインストールする必要がありました。ただし、Unity3D は PhysX を採用しており、Unity3D プラグインのインストールはかなり簡単で、サードパーティのコンポーネントを追加していないようです。これはどのように可能ですか?

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c++ - PhysX SDK 3.1.2 + VS2010 C++ Winform: クッキングによりアクセス違反例外が発生する

そこで、wavefront .obj モデル ファイルから PhysX シェイプをクックするアプリケーションを作成しています。調理機能の私のコードは次のとおりです。

ただし、最後の行で常に失敗し、System.AccessViolationException追加情報が提供Attempted to read or write protected memory.されます。これは、マネージド型を使用し、よりメモリセーフであることと関係があると思われます。私は正しいですか?もしそうなら、どうすれば回避できますか?MemoryWriteBuffer は PxToolkit にある PhysX SDK の一部です。

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simulation - PhysX 3.2:シンプルなボックスダイナミックは動かない

私はPhysX3.2にアップグレードし、テストボックスを重力で動かすのに何日も苦労していましたが、それは単純にうまくいきません。

私はPhysXのドキュメントに従いましたが、自分のやり方で実装しました。これはほとんどデフォルトの設定です。

ダイナミックアクターの作成:

ボックスの形状を追加します。

シーンのシミュレーション:

Visual Debuggerを調べると、ボックスとフレーム数が増加していることがわかります。しかし、それは動いていません。俳優と箱の形は正しい性質を持っているようです。LinearVelocityは負のY軸で増加しており、その質量は33などです。しかし、ポーズはまだゼロ/アイデンティティです。私は何が欠けていますか?

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physx - PhysX キャラクタ キネマティック ライブラリ

PhysX キャラクター キネマティックを使用しようとしていますが、最初から問題が発生しました。次のようにコントローラーマネージャーを作成すると:

これは私の PhysX 初期化関数の最後にありますが、エラーが発生します:

PhysX3CharacterKinematic.lib がリンクされています。さまざまなオプション (デバッグ、リリースなど) を使用して SDK から再構築しようとしましたが、まだ機能しません。何が間違っているのでしょうか?PhysX SDK 3.1.2 を実行しています

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c++ - Physx パーティクルの例

PhysX パーティクル システムの簡単な実例を知っている人はいますか? この例は C++ であることが望ましいですが、どの言語でもかまいません。

そのようなものは存在しないかもしれないし、単純な例を作成することさえできないかもしれないことを理解しています.

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linux - `XF86VidModeSwitchToMode'への未定義の参照

physxのデモをubuntu12.04でコンパイルすると、次のようなエラーが常に表示されます。

コンパイラが言及した関数を含むヘッダーを追加しましたが、それでもエラーが表示されます。私は疲れ果てています。誰か助けてもらえますか?

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c++ - createTriangleMesh 未処理の例外

私は PhysX、OpenGL、および assimp を使用しています。最終行に「unhandled exception ..... Access violation reading location 0x00000」が表示されます

Assimp::Importer を使用して、単純な立方体を .x で読みました。24 個の頂点と 12 個の面があります。'mesh->mFaces[i].mIndices[j]' で 2 for ループを使用するポイントは、mNumIndices と mNumIndices アルゴリズムがあることです。

関数 CreateActor が不完全であることはわかっていますが、エラーは「createTriangleMesh」(最後の行) にあったため、残りを省略しました。