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c++ - centOS 6.x でのオーディオ再生中に /dev/dsp not found エラーが発生する
マイクからオーディオ データを録音し、データを再生する C++ を使用してアプリケーションを開発しようとしています。しかし、オーディオ キャプチャを試みているときに、次のエラー メッセージが表示されます。
誰でもこれについて私にアドバイスできますか?
iphone - cocos2dx の音楽補完ハンドラ
私の目標は、cocos2dx で BGM が終了した後に関数を呼び出すことです。
このコードを使用してバックグラウンド ミュージックを再生する
私の関数を呼び出す必要があります
バックグラウンドサウンドが終了したとき。
ios - Cocos2d で音声ファイルの特定の部分を再生する方法
SimpleAudioEngine で「myTrack.mp3」という名前のオーディオ ファイルを次のように再生しています。
音声の長さは00:17 秒で、 my はファイル全体を再生します。しかし、今は時間00:08と00:14の間の部分だけを再生する必要があります。Cocos2dで可能ですか?
ありがとう。
c++ - CocosDension::SimpleAudioEngine は、エフェクトの再生時にすべてのアクションを一時停止します
create()
このコードで関数内の独自の Sprite クラスを開始するときに、プロジェクトにオーディオを実装しました。
スプライト クラスが次のコードでエフェクトを再生している場合:
背景はスクロールを停止し、他のスプライトは効果音が終了するまで動きを停止します。私は cocos2d-x-3.3 ベータ版を使用しており、WIN32 プロジェクトをターゲットにしています。
必要に応じて出力をデバッグします。
android - SimpleAudioEngine、playEffect のバックグラウンド ボリュームを下げてから元に戻す
Cocos2d (アンドロイド) では、playEffect の実行時にバックグラウンド ボリュームを下げようとしています。私はこのコードを持っています:
問題は、playEffect を終了する方法がわからないことです。このコードは、「即座に」バックグラウンド ミュージックを 1 に設定します。PlayEffect の間、バックグラウンド ミュージックの音量を 0.1 に設定するにはどうすればよいですか。
ios - MPMediaItem を simpleaudioengine で使用する
cocos-2dx でプロジェクトを作成してきましたが、iOS ライブラリから音楽を選択してバックグラウンドで再生するために .mm を作成する必要がありました。.mm ファイルの音楽を再生して動作させましたが、さまざまな理由により、SimpleAudioEngine を使用して cocos-2dx で再生する必要があります。URL の absoluteString を NSString に id から const char* に変換して cocos-2dx ファイルに戻そうとしましたが、それでも実行されませんでした。
これは、absoluteString(ipod-library://item/item.m4a?id=456458322781804615) に対して私に与えたものです。
.cc-
秒 .mm
Cocos-2dx ファイル