問題タブ [simpleaudioengine]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
objective-c - SimpleAudioEngine は常に同じ効果を再生しますか?
私はいくつかのファイルを記録し、それを再生します:
最初は機能しますが、2回目は、他のファイルをすでに記録していても、同じファイルを再度再生します。
何か助けはありますか?
ios - COCOS2D のどこからでもアプリケーション全体で音楽と効果音をオン/オフする方法は?
ゲーム アプリケーションには 8 つのレベルがあります。各レベル画面には、右上隅にサウンド コントロール ボタンがあります。そのボタンをクリックすると、サウンドのオン/オフが切り替わります。
レベル 1 でオフになっている場合は、すべてのレベルでオフにする必要があります。どうやってやるの?
cocos2d-iphone - cocos2d-iphoneSimpleAudioEngineプリロード戦略
SimpleAudioEngineエフェクトのプリロードに最適な戦略は何ですか?ゲームの起動時にすべての効果音をプリロードしますか?または、各画面の作成で、この画面で使用されているエフェクトのみをプリロードしますか?ロードされたエフェクトはある時点でリリースされますか?
iphone - SimpleAudioEngine はサウンドの再生に時間がかかる
cocos2D アプリケーションでサウンドを再生するために SimpleAudioEngine を使用しています。ボタンをタップすると弾丸が発射され続け、弾丸が発射されるたびに音が鳴る状況があります。たまにシュートボタンを連打するとゲームシーンがカクカクします。これは、サウンドを統合したときに起こり始めました。
これは私がボタンタップで使用するコードです:
私に方法を提案してください...前もって感謝します..
cocos2d-iphone - ALuintを介してCocos2dでEffectを停止する方法は?
Cocos2dのsoundIdはどこにありますか?
どこかから返されることは理解していますが、この値をどのように取得するのですか、それともどこにあるのですか?
私は以下を使用して効果を止めようとしています:
しかし、その効果のsoundIdをどこで入手できるかわかりません。
どんな助けでも大歓迎です。
ありがとう。
iphone - CCActionTween を使用した SimpleAudioEngine バックグラウンド ボリューム
CCActionTween を使用して、SimpleAudioEngine バックグラウンド ミュージックにフェード アウト効果を持たせることは可能ですか? ボリューム プロパティが 1 と 0 の間の浮動小数点であることはわかっています。
可能であれば、サンプルコードをいただければ幸いです。
ありがとう
iphone - 2 つのバックグラウンド サウンドを再生する iOS Coco2D
Coco2D は 2 つのバックグラウンド サウンドを再生できますか?
サウンド 2 を音量の半分に設定し、サウンド 1 をドミナントにすることはできますか?
iphone - SimpleAudioEngine が再生されない
ゲームで BGM と効果音を再生したいです。SimpleAudioEngine.h をインポートしてメソッドを呼び出しました。
しかし、iOS 5.1 を搭載した iPod Touch ではなく、iOS 5.1 Simulator では動作しません。問題は .caf 拡張子でしょうか?
audio - SimpleAudioEngine 非例外ブレークポイント
ブレークポイント http://dl.dropbox.com/u/60578443/exception_breakpoint.png 例外 http://dl.dropbox.com/u/60578443/simpleaudioengine_exception.png
cocos2d の SimpleAudioEngine で問題が発生しました。
画像のように、例外が発生するたびにコードを一時停止するブレークポイントを追加しました。その後、オーディオ効果を再生する必要があるたびに一時停止します。また、それらのブレークポイントがいくつかあります。それはちょっと不便です。これらの例外を回避するにはどうすればよいですか例外を有効にする必要がありますか?
audio - Cocos2D-X で音楽の一時停止を有効にしようとすると、「SimpleAudioEngine が宣言されていません」というエラーが表示される
Cocos2D-X を使用して、AppDelegate.cpp
ファイル内の次の行のコメントを外します。
アプリが終了したときにオーディオが一時停止するようにします。ただし、これを行うと、タイトルに記載されているエラーが発生します。どうすればこれを修正できますか?