問題タブ [texture-mapping]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
modeling - ゲーム中のモデルとテクスチャのコードを変更する
ある種のゲーム エンジンをよく知っている人に質問があります。私が実装しようとしているのは、ゲーム中にカスタム ゲーム キャラクターとテクスチャを作成できるスクリプトまたはコードです。いくつかの例は、ゲーム SecondLife での顔の表情と体のパーツの位置の変更に沿ったものです。特定の言語は必要ありません。好きな言語を自由に使用してください。これについての例を本当に探しているだけです。
また、最適化のためにテクスチャを組み合わせる方法があるかどうかも疑問に思っていました。たとえば、ゲームの途中でキャラクターにタトゥーを追加したい場合、彼のボディ テクスチャとタトゥー テクスチャを 1 つのテクスチャに組み合わせて使用できるコードはありますか (この方法では、ボディごとに 1 つのテクスチャをレンダリングするだけで済みます)。
質問がちょっと言いにくい場合は申し訳ありませんが、ヒントをいただければ幸いです。
apache-flex - 画像を球または円柱にマッピングする
私は、クライアントが自分の写真を追加して球体、ボール、またはコーヒーカップに表示し、それらを保存して、flex を使用して印刷することができるアプリケーションを開発しています。itasveer.com サイトのように。私はaway3Dを使用しようとしましたが、画像が小さい場合は引き伸ばされて球に追加されます。元の画像が球体に表示される代わりに、ストレッチしたくありません。カップに追加する場合は、上下に追加しないでください。どうすればそれを機能させることができるか教えてください。-事前に感謝します-マドゥ
iphone - 不規則な形状またはその他のポリゴン (漫画、スプライト) を OpenGL ES の三角形にマッピングする
OpenGL Triangles にマップされたスプライトを表示するという概念がわかりません。
OpenGL ES が三角形と点のみを描画する場合、三角形以外の形状をどのように表示/マッピングしますか?
三角形にマップされた形状が歪まないのはなぜですか?
説明する:
私の考えでは、たとえばマリオのスプライトを三角形にマッピングすると、歪んだり切り取られたりしたマリオが生成されます。そのような場合、頭は押しつぶされたり、見えなくなったりします。
c++ - 多角形と正方形テクスチャのテクスチャ座標
基本的に私はテクスチャを持っています。また、八角形(または任意の多角形)としましょう。その八角形の境界ボックスを見つけました。私のテクスチャが八角形の境界ボックスのサイズであるとしましょう。テクスチャがそれにマップされるように、テクスチャ座標をどのように把握できますか。明確にするために、スズ箔の正方形があり、八角形を切り取ると、スズ箔のテクスチャ付きポリゴンが残るとしましょう。任意のポリゴンでそれを理解する方法がわかりません。ありがとう
android - OpenGL-ESテクスチャアトラス。t軸が反転します
テクスチャアトラスから立方体の正方形にテクスチャをマッピングしています。何らかの理由で、t軸が反転し、0が上、1が下になります。なぜこれが起こっているのか考えはありますか?
また、テクスチャ座標を反時計回りではなく時計回りに指定する必要があります。反時計回りの巻線を使用しています。私が使用している頂点、インデックス、テクスチャ座標は以下のとおりです。
私のテクスチャ-mspaintで作成された256x256.pngファイル。
代替テキストhttp://www.freeimagehosting.net/uploads/9a87120b99.png
opengl - objからのモデルのテクスチャに関するOpenGLの問題
私は OpenGL で小さなプログラムを書いていますが、問題があります (テクスチャが歪んでいて、理由がわかりません。このモデルは別の obj ビューアーで動作し ます) 私が欲しいもの http://img88.imageshack.us/i/obraz2d.jpg/ プロジェクトのコード (私は画像に悪魔を使用しています):
opengl-es - OpenGL ES でテクスチャの一部だけを繰り返しますか?
ラップ モードを GL_REPEAT に設定することでテクスチャ全体を繰り返すことが可能であることは知っていますが、テクスチャの部分領域のみを繰り返すことは可能ですか? たとえば、テクスチャがアトラスの一部である場合です。
私は OpenGL ES 1.x をターゲットにしているので、シェーダーはありません。
opengl - テクスチャ マッピング操作を行う前に GL カラーを設定するとどうなりますか?
シーンを (異なるオフセットで) オフスクリーン テクスチャに繰り返しレンダリングし、そのテクスチャを使用してメイン ビューにクワッドを繰り返し描画し、いくつかのブレンド要素を設定して、ジッター アンチエイリアシング効果を作成する本のサンプル コードを見ています。 .
色を「正しく」累積するために、コードは次のように色を設定しています。
ここで f は1.0/number_of_samples
であり、オフスクリーン テクスチャをバインドしてレンダリングします。
テクスチャには独自の色とアルファ データが付属しているため、事前に全体的な「色」を設定することで (数学的にも直感的にも) どのような効果が得られるのでしょうか?
ありがとう。
opengl - OpenGL テクスチャ マッピング
openGL で画面に 2 つのオブジェクトを描画しました。1 つは GLU オブジェクトを使用した球体で、もう 1 つはテクスチャ マップされた星です。z 座標に関係なく、テクスチャ マップされた星は常に前に描画されているように見えます。これは通常の openGL の動作ですか? これを防ぐ方法はありますか?
注: 私は worldwind フレームワーク内で作業しているため、他の何かが原因である可能性があります。しかし、テクスチャ マップされたオブジェクトが前面に表示されるのは正常ですか? そうは思いませんが、よくわかりません...
opengl - ドームの UV マッピング?
ドームの UV マッピングを変更する方法を理解しようとしています。以下にコード化されたものとは異なるテクスチャ マップ プロジェクションが必要です。
出力画像と元の地図をリンクしました。実際には、北極をドームの天頂/上部に配置し、南極をドームの下部に配置する UV マッピングが必要です...北極/南極マップは、私が何を意味するのか、私の必要性を理解するためにのみ使用されます。地球の半球に収まらない