問題タブ [unity5]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
0 に答える
327 参照

unity3d - Unity ローグライク プロジェクト: 範囲外の引数の例外

Argument Out of Range ExceptionUnity チュートリアルでフォローしているこのスクリプトの を取得しています。

例外は次のとおりです。

プロジェクトの実際のスクリプトは次のとおりです。

RandomPositions()コードの問題を見つけることができませんが、関数が例外をスローしていると想定しています。誰かが問題を見ていますか?

0 投票する
2 に答える
2204 参照

c# - Photonはプレイヤーごとに新しい部屋を作成します

プレイヤーがランダムな部屋に参加するように Photon スクリプトを作成しました。部屋が見つからない場合、プレイヤーは自動的に新しい部屋を作成します。ただし、ゲームをビルドして 2 台の異なるコンピューターで実行すると、両方のコンピューターにルームが見つからないため、両方が独自のルームを作成します。誰かが理由を教えてください。

必要なプレイヤーが 1 人だけの場合はゲームが開始されますが、2 人が必要な場合は、上記の問題により開始されません。

}

0 投票する
3 に答える
1478 参照

c# - プレイヤーがすでにスポーン位置にいるかどうかを検出するフォトン

部屋に 3 人のプレイヤーがいて、3 つのスポーン位置が設定されていますが、各プレイヤーが同じ位置ではなく、これらの位置のいずれかでスポーンされるようにしたいと考えています。これはわかりましたが、このスポーンポイントで別のプレイヤーがスポーンしないようにするにはどうすればよいですか?

0 投票する
1 に答える
368 参照

c# - OnPhotonPlayerConnected を 2 回実行するには?

私のスクリプトでは、プレイヤーがゲームに参加するときにスポーン ポイントを次のように割り当てます。

ただし、これはspawnpoint22 番目に参加するプレイヤーに割り当てられ、その後に参加する他のすべてのプレイヤーに割り当てられます。ゲームに参加するプレイヤーが 3 人いますが、3 人目のプレイヤーのためにこの機能を再度実行する方法はありますか?

0 投票する
1 に答える
345 参照

unity3d - Unity 5.2.0 で RigidBody 2D に固定角度を追加する方法

他のスレッドを調べましたが、RigidBody で制約セクションが見つからないようです。

私は Unity の初心者で、あまり経験がありません...

0 投票する
1 に答える
1391 参照

c# - 衝突後にゲームオブジェクトを別のゲームオブジェクトに「くっつける」?

現在、次のコードを使用して、オブジェクトを他のゲーム オブジェクトにくっつけています。

それは完全に機能しますが、他の多くの問題を引き起こします。たとえば、衝突後、衝突を検出できなくなります。

誰かがこのコードに代わるものを持っていますか (これにより、ゲームオブジェクトが衝突後に別のオブジェクトにくっつきます)?