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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - 非静的フィールド、メソッド、またはプロパティ「Shield」にはオブジェクト参照が必要です
これから数日間、ゲームのデザインと開発の研究を開始しようとしています。時間のためにコツをつかみ始める前に、先に進んでプログラミングへの一歩を踏み出したいと思いました。
ゲーム プロジェクトを作成してから数日後、スクリプト 1 の「PlayerDamageHandler」からスクリプト 2 の「PlayerHealthGUI」への Public Int の「Shield」を呼び出すというばかげた状況に行き詰まりました。 Public Static Shield Intですが、SHIELDをPublic NOT static intにする必要があり、「Shield int」から「static」を削除するたびにコンパイラの警告が表示されます
私はまだ C# プログラミングの世界に足を踏み入れており、見習いとしての自分の状況を理解しています。今回は自分の考えをクリアにするために、マスターが私を支援してくれる必要があります。
(また、プログラミングに夢中になって以来、私は以前の 1/4 の時間睡眠をとっています!)
基本的に、PlyDmghandler から PlyGUI への "Shield" int をどのように呼び出しますか?
int「シールド」をパブリック(非静的)にして、「PlyHealthGUI」から呼び出します
これらは、私が最初の日に作成した最初の c# です (私の最初のコード行、それらは非常に単純です)。
そして、これは「Shield」を呼び出してその値をユーザー インターフェイス「Text」にレンダリングする必要がある 2 つ目のスクリプトです。
c# - マルチプレイヤーゲームで敵のポイントを盗む
gameObject
スポーンする「プレーヤー」がありますOnServerInitialized()
。の場合はタグ「敵」が「プレイヤー」に変わりGetComponent<NetworkView>().isMine
ます。
私は次のようなものを作りたいです:
しかし、スポーンした敵プレイヤーのポイントにアクセスする方法がわかりません。
私の ScoreManager スクリプト:
gameObject
という名前の GUI テキストに添付されますScoreText
。
android - PlayerPrefs not saving on Android/iOS Phone but saving on Unity Editor
I am using Unity 5 on iMAC. I have faced strange but true unknown issue with player prefs.
Issue :
On Unity Editor - I have stored integer value in player prefs that works fine in UnityEditor, and when i restart my game in unityEditor then It was saved and i can retrieve that older saved player prefs's value.
On Android/iOS Device - I have run that same code with device then behaviour will changed.During running game player prefs works fine and i can set and get that value. But when i restart the game then i lost that value and can't retrieve that saved value another time.
I am tired to solve that issue, but i can't get success.
Anyone know solution about this unknowing behaviour of player prefs ?
Thank you in advance.
c# - 子からパーティクルを再生する方法
構造はCube+Bridge>Cube>CubeTriggerで、スクリプトOnTriggerEnter(Collider他)をつけたいところに、
Cube+Bridge>Cube>ParticleGroup>Fire1, Fire2, Fire3, Fire4 の4 つのパーティクルをオンにしたいと考えてい ます。
それらに到達する方法は?
c# - 1つのゲームオブジェクトでスクリプトを有効/無効にする方法は?
MainCameraがgameObject
あり、メイン ビュー オプションとしてスクリプト LookAtCamera があり、右クリックでセカンダリにしたいスクリプト MouseLook があります。
スクリプトを MainCamera のパブリック コンポーネントとして宣言する方法は? そのうちの1つを有効にして、マウスの右クリックで切り替えます。
unity3d - unity5 で webGl にエクスポートできません
プログラムは WebGl を使用してユニティ エディターで動作しますが、ビルド プロセスのユニティ中にビルドをヒットすると、ユニティが停止し、タスク マネージャーから閉じる必要がありますか? .Net 2.0 サブセット ストリッピング レベルの代わりにインスタンス .Net 2.0 のプレーヤー設定をストリップ アセンブリ webgl メモリ サイズ 512 に変更しましたが、機能しませんでした。