問題タブ [unity5]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 発射物を正確な角度で発射する

シューターの回転角度に基づいて「ショット」をインスタンス化する単純なシューティングメカニズムを開発しようとしています。ここでの私の問題は、射手が 0* に向けられていても、ショットは 45* の角度で発射されることです (これは、射手が 45* に向けられている場合、ショットが正確に発射されるため、問題が発生していると推測しているものです)。 90*)。

射角(0,0,0)

ここに画像の説明を入力

シューター角度(0,0,45)

ここに画像の説明を入力

注 - ボールは常に黒い平らな円柱オブジェクトの中心から発射されます。

必要なコード:

インスタンス化されるボールに添付されたスクリプト:

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c# - GetComponent() がクリックされたかどうかを確認する方法は?

私はこれをスクリプトに持っています:

そして、そのスクリプトの Update() 関数で、次のようなことをしたいと思います:

誰かが私がこれを行う方法を説明できますか?

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c# - Raycast を使用してキャンバス ボタンがクリックされたかどうかを確認する

これを使用してボタンを取得します:

そして、私は:

ただし、これでエラーが発生し続けます。私がどこで間違ったのか分かりますか?

エラー:

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ios - Unity 5.2 ios IL2CPP ビルドで null 参照例外が発生する

Unity 5.2 と Xcode 7 を使用しています。IL2CPP をスクリプト バックエンドとして選択し、アーキテクチャに Universal を使用して Xcode で実行すると、実行時にこのエラーが数回発生します。

MainMenu は BaseMenuControl を継承し、BaseMenuControl は MonoBehaviour を継承していますが、これ以外には特別なことはありません。

私を助けてくれる/案内してくれる人はいますか?

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unity3d - Unity 5 インポート パッケージ

Unity 5 の個人用バージョンをインストールし、チュートリアルに従おうとしています。タスクの 1 つは、アセットを右クリックしてキャラクター パッケージをインポートすることですが、アセットを右クリックして をポイントすると、チュートリアルにあるような他のオプションがimport package表示されません。custom packages例えば:character, effects, environments, vehicles, etc.

インストールするのを忘れたものがありますか、それともどこかで有効にする必要がありますか?