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iphone - コアオーディオの低音を制御するkAudioUnitType_EffectのkAudioUnitSubType_LowShelfFilterを使用するにはどうすればよいですか?
BASSに関連するもう1つの質問があります。私はすでにこの質問を投稿しました。iPhoneで音楽の低音を制御するにはどうすればよいですか。しかし今、私はもう少し検索を行い、CoreAUDIOを読みました。ここで皆さんと共有したいサンプルコードを1つ入手しました。これは、iPhoneMixerEqGraphTestをダウンロードするためのリンクです。私が見たのは、開発者がAppleのiPodによって提供されたプリセットイコライザーを使用していたことです。いくつかのコードスニペットも見てみましょう:----
kAudioUnitSubType_AUiPodEQは、iPodのイコライザーからプリセット値を取得し、PickerView / TableViewで使用できる配列のXcodeで返し、ベース、ロック、ダンスなどのカテゴリを設定できます。名前しか返さないため、私には無力です。ベースのみを実装し、UISLiderに実装したいので、ベース、ロック、ダンスなどのイコライザータイプの
スライダーに低音を実装するには、移動するスライダーの低音を変更できるように最小値と最大値を設定できる値が必要です。
これをすべて取得した後、CoreAudioのAudioUnitフレームワークのクラスを読み始め、
その後、低音コントロールの検索を開始して、これを取得しました。

したがって、このkAudioUnitSubType_LowShelfFilterを実装する必要があります。しかし、今では、この列挙型をコードに実装して、書かれたドキュメントとして低音を制御できるようにする方法がわかりません。Appleでさえ、どうやってそれを使うことができるかについては書いていませんでした。kAudioUnitSubType_AUiPodEQこのカテゴリは配列を返していましたが、kAudioUnitSubType_LowShelfFilterカテゴリは配列を返していません。kAudioUnitSubType_AUiPodEQこのカテゴリを使用している間、配列からイコライザーのタイプを使用できますが、このカテゴリkAudioUnitSubType_LowShelfFilterをどのように使用できますか。誰かがこれに関して何らかの方法で私を助けることができますか?それは非常に高く評価されるでしょう。
ありがとう。
iphone - CoreAudioの低音を制御するkAudioUnitSubType_LowShelfFilterのkAULowShelfParam_CutoffFrequencyパラメーターを使用するにはどうすればよいですか?
私のこの質問に来る前に、あなたはこれを経験したに違いありません。コアオーディオの低音を制御するkAudioUnitType_EffectのkAudioUnitSubType_LowShelfFilterを使用するにはどうすればよいですか?ゆっくりと着実に音楽の低音コントロールのために物事を正しくします。しかし、まだ私の目的には成功していません。低音を変更するには、kAULowShelfParam_CutoffFrequencyを変更する必要があることがわかりました。
次のコードは、5〜7日前に使用していました。このコードは音楽を適切に再生しますが、低音を適切に変更しません。このコードスニペットを見てください:-
このコードの後、低音を変更するには周波数を変更する必要があることがわかりました。次のコードスニペットを使用しますが、次のコードスニペットでは音楽が再生されず、excess_badも発生します。コードに加えた変更を書いているだけです。現在のコードスニペットを見てください:-
このコードは現在使用していますが、これは頻度を変更していません。音楽の再生を停止し、このコード行にexcess_badエラーを表示することもできます。
スライダーを介して音楽の低音を調整できるように、kAULowShelfParam_CutoffFrequencyを変更する方法を教えてください。これに関するどんな助けも非常に高く評価されるでしょう。
ありがとう :)
ios - [MonoTouch][Bass.dll]アプリケーションのクラッシュ「--aot-onlyで実行中にJITコンパイルメソッドを実行しようとしています」
私は3日間解決できないという問題に直面しました、そしてあなたは私の最後の希望です。
私の目標は、Bass.dllを使用してサウンドを録音することです(iPhone用のライブラリの特別なバージョンとそのための.netラッパーのバージョンがあります。ここで見つけることができます:un4seen.com)
シミュレータープログラムで動作します(または正しく動作するようです)。しかし、iPhoneで実行しようとすると、次のエラーが発生しました。
--aot-onlyで実行中に、JITコンパイルメソッド'(ラッパーネイティブからマネージド)RecordingAudioHelloWorld.Player:recordingHandler(int、intptr、int、intptr)'を試行しています。
ここでエラーが発生します:
ここで読んだように、SOで、リンカーの動作を「Link SDKアセンブリのみ」に変更しましたが、効果がありません。
それで何かできることはありますか?
c++ - VS 2010にBASSオーディオライブラリをインストールするにはどうすればよいですか?
OpenCVとVisualStudio2010を使用してプロジェクトに取り組んでいます。VS2010にBASSオーディオライブラリをインストールする際に問題が発生します。これらのwin32ライブラリをダウンロードしました。
このファイルをリンカー入力に追加しました。また、追加のライブラリディレクトリ(リンカーセクション内)および.cppファイル内bass.libの.libファイル(これは)へのパスも追加しました。これは、OpenCVファイルや外部ファイルで行うのと同じことですが、唯一の違いは、 C / C ++->追加のインクルードディレクトリ( OpenCV用にすでに含まれている)に何を入れるべきかわからないことです。誰かがそこに何を置くべきか知っていますか?C:\bass24\c#include "bass.h"C:\opencv\build\include
VS 2010は私にこの問題を与えます:
PS:私は、カメラから色付きのオブジェクトを追跡し、そのオブジェクトが別の位置に移動した場合に音楽を再生する必要がある可聴化プロジェクトに取り組んでいます。マルチスピーカーオプション(オブジェクトが右に移動した場合は右のスピーカーで音楽を再生するなど)を使用できるため、BASSを使用したいと思います。
c++ - BASSライブラリによるマルチスピーカーオプション
私は、カメラから色付きのオブジェクトを追跡し、そのオブジェクトが異なる位置に移動した場合に音楽を再生する必要がある音響化プロジェクトに取り組んでいます。たとえば、オブジェクトが右に移動した場合は、右のスピーカーで音楽を再生します。
インターネットでオーディオ ライブラリを探していますが、解決策が見つかりません。BASS オーディオ ライブラリを使用しようとしましたが、チュートリアルが見つかりませんでした。マルチスピーカーオプションがあると読んだので、BASSを使用する必要があります。
このマルチスピーカーオプションの使い方を知っている人はいますか?
c++ - トラッカー音楽を再生するためのクロスプラットフォームのオープンソース C または C++ ライブラリ
C++ プログラム内からトラッカー音楽 (*.mod や *.xm などの形式) を再生するためのクロスプラットフォーム (少なくとも Windows と Linux をサポートする) ライブラリが必要です。
奇妙に聞こえるかもしれませんが、Google 検索で実際に良い結果が得られることはありませんでした。私が見つけたのはBASS オーディオ ライブラリだけでしたが、2 つの問題があります。次に、オープンソースではありません。
任意の提案をいただければ幸いです...
android - Androidでプログラムで低音効果を適用する方法
次のコードを使用して、バス エフェクトをプログラムで適用しようとしています。
ただし、低音効果は現在のオーディオ セッションには適用されません。
何が悪いのか教えてください。
wpf - WPFでのBASS_StreamCreateFileの使用
BASS_StreamCreateFile(path,offset,length,BassFlags)常に' 0'を返します。この機能の使い方がわかりません。BassFlagsの使用法についてのヘルプが必要です。
PS:WPFサウンド視覚化ライブラリの助けを借りてこれを使用します。
ios - 低音のないiOSオーディオ入力-JamUpアプリを*最初に*起動することで修正されました。なんで?
私のライブループiOSアプリのユーザーは、最近私に戸惑うことを報告しました。彼は、第4世代のiPodTouchを新しいiPodTouchに交換したばかりで、突然、私のアプリ(および他のほとんどのアプリ)を使用したときの低音の反応がさまざまな外部アナログオーディオインターフェイス(iRigを含む)がなくなりました。
展示物A、低音の存在:http
://cl.ly/3j261Z0H2v2U
展示物B、低音の消失:http ://cl.ly/1t3z0s0P0208
ただし、最も奇妙なのはこれです。彼は、ギターエフェクトプロセッサであるJamUpを起動すると、私のアプリ(およびこの同じ問題を示す他のすべてのアプリ)を起動する前に、低音が戻ることを発見しました。
逆に、彼が私のアプリを起動してからJamUpを起動すると、JamUpでも低音の問題が発生します。
私はJamUpの人たちと話をしましたが、彼らは私と同じように困惑しています。
なぜこれが起こっているのか、そしてそれについて何ができるのかについて誰かが何か理論を持っていますか?他の誰かもそれに気づいていますか?
c# - Bass.NET を使用してサウンド カード出力からオーディオ データを処理する方法
BASS_ChannelGetData メソッドを使用して、Bass.NET を使用してデータをキャプチャして処理したいと考えています。私が見た例では、Bass.NET ライブラリを介してオーディオ ファイルを再生し、それをサンプリングしますが、サード パーティのオーディオ プレーヤーからオーディオ データをキャプチャして処理できるように、サウンドカードが出力するデータをサンプリングしたいと考えています。たとえばスポティファイ。
このデータを処理できるハンドルを取得するにはどうすればよいですか?