問題タブ [projectile]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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emacs - Emacs がインストールするパッケージを見つけられない

Emacs パッケージを自動的にインストールしようとすると、このエラーが発生しました。

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java - Java: すでに送信された発射体に影響を与えることなく、発射体を別の方向に発射する

基本的に、方向を変えると、発射した発射体はうまく追従します。問題は、前のすべての発射体も方向を変えることです。

これは私の projectile.java です:

これは私のcontroller.javaです:

私のplayer.java:

私はプログラミングにかなり慣れていないので、間違いをお詫びします。これが起こることです:http://gyazo.com/118b525d22e42a92fece77f70201cdad

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c# - 弾薬が枯渇した後にプレイヤーが発射物を撃たないようにする方法

Space Shooter に似たゲームを作成しています。弾薬がなくなった後にプレイヤーが発射物を撃たないようにする方法を知りたいです。

以下の 2 つのスクリプトは、プレーヤーの動きとアクションを制御し、プレーヤーがスペースバーを押すたびに現在の発射体の数を減らします。

プレイヤースクリプト

}

ProjectileTracker スクリプト

}

どんな形の助けも大歓迎です!

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emacs - emacs helm-projectile、起動が遅く、発射物ファイルの検出が非常に遅い

私はヘルム発射体を使用してemacsを使用しています。emacs の起動が非常に遅く、約 4 秒かかることに気付きました。また、発射体のファジー マッチングも遅く、ファイル名を完全に入力すると、約 3 秒かかります。

私は非常に大きなプロジェクト、最大 110K ファイルに取り組んでいます。検索パスからフォルダーから除外できる方法はありますか?

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python - Python で発射体のパスをアニメーション化する

初期角度で初期速度で発射された発射体のパスをアニメーション化しようとしています。ここにあるコードを変更しようとしました: http://matplotlib.org/examples/animation/simple_anim.html

私のコードは次のようになります。

示されているように、コードはプロット ウィンドウを表示しますが、軌道もアニメーションも表示しません。これが他の場所で尋ねられたかどうかを確認するためにここで検索しましたが、まだ見つかりません。質問されている場合は、既に回答された質問にリンクしてください。どんな助けでも大歓迎です。皆さんありがとう。

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swift - スプライト キットの発射体のスムーズな移行

swift を使用した SpriteKit の発射体に関する簡単な質問です。手裏剣をスムーズに発射したい「モンスター」の次のコードがありますが、今のところ、touhcesBegan関数でコーディングするときにキャラクターからスムーズに発射するのではなく、ランダム化されたポイントでポップアップしています

コードは次のとおりです。

そして、次のように didMoveToView でアクションを繰り返します。

ありがとう

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unity3d - 発射体が位置に命中するための 2D 放物線軌道の計算

Unity で 2D のタワー ディフェンスを開発しています。

ゲームでタワーから発射された発射体の軌道を描く放物線を計算しようとしています。タワーの位置と敵の位置を取得しました。次は、敵に命中する放物線を計算するアルゴリズムが必要です。

この種の計算のための普遍的なアルゴリズムまたはそのようなものはありますか?