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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - そして弾丸にエンジンの尾
弾丸の尻尾の作成を手伝ってください。効果は彗星の尾のようなものでなければなりません。誰かが例を持っている場合は、共有してください。
画像の例http://www.android-apps-heaven.com/wp-content/uploads/2010/12/RocketBunniesv10two-300x180.jpg
python - ランダム方向弾?
私は弾幕ゲームに取り組んでいますが、弾丸をランダムな方向にスポーンさせて直線的に移動させようとすると、それができないようです。x 軸と y 軸で弾丸を +/- 特定のピクセルで移動させると、不自然に見えるランダムなパターンで弾丸が移動するだけであることがわかります。
私のコード:
sprite-kit - 円錐状に弾丸を発射する
SpriteKit の物理演算を使用して、開始点に基づいてコーン内で発射物を発射する方法を知りたいですか? 現在、私は次のループを使用しています(最初のスワイプが中心ではありません):
どんな助けでも大歓迎です!
c# - 発射体の動きに追加の垂直速度を追加する Unity3D
私は発射体のポイントを地上のある高さに持っており、敵(右から左へ、そして水平軸の射撃点に向かって移動している)は地面にあります.私が持っている発射体の動きは、角度をつけて下向きの動きで直接発射します敵ですが、発射体が最初に上向きになり、次に敵を撃ちたいと思います。
以下にスナップショットを添付しました。
これが私のコードです:
projectile - ボールを正確な位置に押すのに必要なインパルスを計算する方法は?
私はかなり長い間答えを探していますが、まだ解決策を見つけていません。
Swift/SpriteKitを使って簡単なゲームを作っていますが、ルールも簡単です。プレーヤーが画面に触れると、ボールは放物線の軌道でタッチ位置に移動します。
このhttp://www.onlinegames.com/basketball/のようなものを達成したいのですが、必要なインパルスを計算する方法がわかりません。
コードはシンプルです
ball.physicsBody.applyImpulse(CGVectorMake(x, y));
私が持っているのは、ボールの質量と重力だけです。
x、yを見つける方法は?助けてください。
java - 弾速の計算
弾丸の X と Y の速度を計算する必要があるため (弾丸はこれらによって「更新」ごとに移動します)、次のようになります。
しかし、これは実際には正確ではなく、弾丸はランダムな速度のようです(最終ループの最終がaimToXとAimToYが6に等しい場合(それぞれが3)、最終速度はx = 1およびy = 1になり、最終ループが4に等しい場合) x=2 と y=2 のように終わるよりも、それが違いを生んでいます)
それで、問題は、それをより良くする方法ですか?
libgdx - ミサイルのように発射体を発射する - box2d と libgdx
一定の速度(x、y)でミサイルのような発射体(オブジェクト)を発射したいのですが、ユーザーのタッチに応じて発射体を飛ばしたいです。
どうすればこのようなことを達成できますか?
PS私はこのようなことをしようとしましたが、それは私が必要とするものではありません. ユーザーのタッチに関係なく、一定のポイントに飛びます。また、重力の影響を受けます:
ユーザーのタッチに関係なく、ボディは一定のポイントに移動します。