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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - アングルを使った撮影を有効にする方法は?
私のプレーヤーが角度を使用して左右に撃つことができる必要がある 2D シューティング ゲームを座って作成します。私が抱えている問題は、これを機能させる方法が見つからないことです。
では、弾丸を特定の角度で発射する角度を計算するにはどうすればよいでしょうか。
プレイヤークラスの私のコード
私の弾丸クラス
c# - 角度が固定された放物線軌道を作成する
XNA ゲームで矢を投げようとしていますが、良い放物線を実現するのに苦労しています。
必要なもの:
- 強く握れば握るEnterほど矢は飛んでいきます。
- 矢印の角度は常に同じ45 度です。
これは私がすでに持っているものです:
timeHeld
私の質問は、完全な放物線を作成するために速度 ( ) を失ったときに矢印を下に移動させるにはどうすればよいですか?
java - 弾丸を正しい角度で撃つことができませんか?
私が入れた角度で弾丸を発射しようとすると、いくつかの問題が発生しました。JavaでEclipseを使用しています。
私のコード:
それが機能しない理由のような感じは、それが int にキャストされているため、不正確になる可能性があるためです。ただし、長方形を描画するにはintが必要です。
dir に 0 を入力すると問題なく、右に撃ちます。問題は、私が 90 を入れると、真っ直ぐに撃つ代わりに、少し左に撃ってしまうことです。
これを修正する方法について何か考えはありますか? ありがとう!
coronasdk - 画面の端に発射物を遷移させる
私はこれをグーグルで試してみましたが、チュートリアルは特定のターゲットへの発射体の遷移を行う方法のみを教えてくれます.私の場合、ターゲットに向かって移動した後、画面の端まで続けます.
これは私の現在の撮影機能です:
java - Minecraft Bukkit - アイテム エンティティと落下ブロック エンティティを発射体として使用するにはどうすればよいですか?
この質問について申し訳ありません。以前にも質問したことがあると思いますが、この Web サイトはわかりにくく、どこにも見つかりません。私は現在データ構造とアルゴリズムのクラスに参加している Java プラグイン開発者です。どの程度理解できるかを教えていただければ幸いです。私は、ランダムなアイテムを発射物として使用できるサーバーにいました。金ブロックのアイテムエンティティやスイカのスライスアイテムエンティティなどです。アイテムを発射物にする方法を知っている人がいるかどうか疑問に思っていましたか? 新しいメソッドなどで新しいオブジェクト クラスを作成する必要があると思いますが、特に Minecraft 自体のコードを変更できないため、これがどのように機能するかわかりません。
すべてのヘルプは大歓迎です!
matlab - 空気抵抗と空気密度による砲弾の発射運動のプロットが正しくありませんか?
私は、温度に関して変化する空気抵抗と空気密度の影響を含む、大砲シェルの発射体の動きをモデル化するためのmatlabコードを作成しようとしていますが、これまでのコードはシェル軌道の直線のみを計算します間違っています。どこが間違っているか指摘して、空気の密度と温度の影響を含めて正しい方向に向けてくれる人はいますか? ありがとう。