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c++ - glGenerateMipmap の GL_INVALID_OPERATION (不完全なキューブ マップ)
私は OpenGL を学習しようとしていますが、SOIL を使用して画像をロードしています。
次のコードがあります。
これを呼び出すと、画像は正常に読み込まれますが、コンソールにエラーが表示されます:
キューブマップがまったく表示されません。このコードに間違いはありますか?
opengl - OpenGL 4.3 - CubeMap は GL_TEXTURE_2D としてバインドされている場合にのみ機能します。
オープンGLでスカイボックスを実装しようとしています. GL_TEXTURE_2D としてバインドしないと動作しません
これは、キューブ マップをロードする方法です。
以下のスニペットでは、テクスチャをキューブ マップとしてバインドしています。これは動作しません!黒い四角が表示されます。ただし、GL_TEXTURE_2D にバインドすると、テクスチャ付きの立方体 (?) が得られます。
私の素材のレンダリング:
私の頂点シェーダー:
フラグメント シェーダー:
私はOpenGlの初心者です。これはおそらくフラグの問題ですか?
これらは、最初に設定した 3 つのフラグのみです。
ここで何をすべきか本当にわかりません。これは私には非常にあいまいに思えます。ありがとう!マルク
java - Skyboxは完全に黒です
私はopenGLの初心者です
このスカイボックスは LWJGL で作成しましたが、真っ黒です
SkyboxRenderer クラス:
ローダー loadCubeMap 関数:
テクスチャは存在しますが、スカイボックスは完全に黒く、誰か助けてくれます! どうすれば修正できますか
コードが多すぎるため、投稿するには詳細を追加する必要があります...
スカイボックスシェーダー:
public class SkyboxShader extends ShaderProgram{
}
パブリック抽象クラス ShaderProgram {
}
skyboxFragmentShader :
skyboxVertexShader
unity3d - Unity3D で実行時にフォトスフィア/スカイボックスを更新/変更するにはどうすればよいですか?
360 Photo Player VRに似たもの
ユーザーが新しい光球をアプリに追加して保存できるようにしたいのですが、その方法がわかりません。