問題タブ [skybox]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Unity 5手続き型スカイボックスを使用して夜空を追加するには?

Unity 5 を使用していますが、これは新しい手続き型スカイボックスです。すごいね!

私のゲームでは、昼夜のサイクルがあります。夜が来ると手続き型スカイボックスを置き換えるためにゆっくりと現れる(ブレンドする)ナイトスカイボックスを使用する方法が見つかりません。

2 つのスカイボックスをブレンドするシェーダーが存在することは知っていますが、新しいプロシージャル スカイボックスでは機能しません。

手続き型のスカイボックスを維持できるようにしたいので、素晴らしい日の出/日の入りを維持しながら、夜に星を追加できるようにします。

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unreal-development-kit - Unreal Engine 4.7 は通常のスカイボックスを作成できません

はじめに:ワークフローを変更した最新のリリース 4.7 の時点で、その場所は本当に応答がなく、多くのチュートリアルとリソースが古くなっているため、ここでは Unreal Answerhub サイトから来ています。

問題:

最近、Unity から Unreal に切り替えました。最初にやりたかったことは、スカイボックスを作成することでしたが、サポートしているように見えるのは、立方体よりもはるかに多くのポリゴンを持つスカイドームだけで、生成された .dds キューブマップ ファイルは大きすぎて実行できませんでした。 webgl プロジェクトで使用できます。それとは別に、単純な空を設定する方法がわかりません。

私が期待すること:

パフォーマンスのために、dds ファイルの代わりに 6 つの画像を使用する単純な従来のスカイボックスを起動して実行したいと考えています。

私が試したこと:

1) 4.6 のすべてのチュートリアルに従いましたが、4.7 ではブループリントの操作方法がわずかに変更されたため、成功しませんでした。また、インターフェースが変更されたため、新しいユーザーとしての私が従うのは困難です.

2)オープン ソース プログラムの Blender でキューブを作成する独自の方法を試しました。立方体の法線を反転し、6 つの画像に関連付けられた 6 つの面のそれぞれに UV マップを作成しました。Unreal Engine にエクスポートおよびインポートされます。スケールアップして巨大化。問題は、プレーヤーが歩くとすぐに、私が直面している画像が近づいているように見えることです。それが起こらないようにする方法はありますか?無限にするか、立方体の重心をプレイヤーに追従させるか。

答えてくれて本当に感謝しています。あなたは私だけでなく、この問題に関して非現実的なコミュニティから回答を得られない他の多くの人を助けてくれます.

心から、

マロス

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unity3d - Unity でズームされたスカイボックス

スカイボックスのようなものを作りたいのですが、ズームできるようにしたいです。平面で立方体を作り、真ん中にカメラをセットしてみました。端が見えるのでうまくいきません。誰かがこの問題を解決する方法を知っていますか?

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javascript - THREE.js スカイボックス

THREE.js で SkyBox を作成したいのですが、作成方法のヒントがいくつか見つかりましたが、うまくいきません。それらをすべて試しましたが、何も機能しません。ファイルパスとイメージパスは正しいです。

コードの問題点と、スカイボックスが表示されない理由を誰か説明できますか?

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c# - Unity C# - 動的スカイボックス、エラーは発生しないが機能しない

何度もグーグルで C# コードをコンパイルしてもエラーは発生しませんでしたが、まだ機能していません。つまり、私のスカイボックスは変化していません。
パスが正しいことを確認しました。
スカイボックスの参照方法に関係があるに違いないと思います。私の理解では、コードを介してスカイボックスを変更、更新する方法は基本的に 2 つあります。1 つは RenderSettings.skybox を使用する方法で、もう 1 つはメイン カメラのスカイボックスを参照する方法です。私は前者のアプローチを使用しています。次のコードは、空のゲーム オブジェクトです。Unity C# の専門家が助けてくれますか?

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java - OpenGL で、スカイボックスがエンティティをカバーしないようにするにはどうすればよいですか?

私はLWJGL(現時点ではThinMatrixのチュートリアル)を使用してJavaでOpenGLゲームに取り組んでおり、スカイボックスを追加しました。ただし、写真からわかるように、木々を切り裂き、特定のポイントの背後にあるすべてを覆っています。

スカイボックスのレンダリング コードは次のとおりです。

また、必要に応じて、マスター レンダラーのコードを次に示します。

画像

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unreal-engine4 - UE4 で Sky Sphere を明るい白に設定する

Unreal Engine 4 のゲームに真っ白な背景を設定しようとしています。Sky Sphere を試してみました (すべての色を #FFFFFF に設定し、雲の不透明度と星の明るさを 0.0 に設定)。背景はせいぜい鈍い灰色のままです。(星を追加すると、星はくすんだ灰色の背景に対して明るい白になります)。

明るい白の背景を作成するために空の球体 (またはおそらく大気の霧) を設定するにはどうすればよいですか?

ホワイトスカイスフィア