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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - Unity でのスポーン: 球体が範囲外に飛んでいる
Unityでゲームをプログラミングしています。ユーザーがインターフェイスをクリックするたびに、空間に球を生成しようとしています。球体をスポーンできますが、球体は常に (200,200, 0) と (400,400,0) 付近の座標にありますが、球体はポインターが画面上にある場所にスポーンする必要があります。以下は私のコードです。誰か助けてくれますか?私はC#で書いています:
powershell - PowerShell でリダイレクトされた標準ハンドルを使用してコンソール プロセスを生成する
リダイレクトされた stdi/o で System.Diagnostics.Process::start() を使用してプロセスを開始しました。このプロセスは別のプロセスを作成します。PowerShell で 2 番目のプロセスの stdi/o をリダイレクトしたいと考えています。
これは、System.Diagnostics.Process::start() を使用して作成された cmd.exe プロセスから perl スクリプトを実行しているサンプル コードです。ログ ファイルで perl スクリプトの出力を確認し、キー ストロークを perl インタープリターに送信したいと考えています。
Powershell スクリプト:
こんにちは。
出力:Log.txt
子プロセスの stdio リダイレクトのテスト Microsoft Windows [バージョン 6.1.7601] Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. 全著作権所有。C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0>D:\batch_files\CC_Automation\test\hello.pl
「C」で似たようなものを見つけました: https://support.microsoft.com/en-us/kb/190351
netlogo - netlogo でタートルを同時にスポーンする方法
タートルが死んだ場合でも、シミュレーション中にスポーンする方法はありますか? 私のシミュレーションでは、魚はプランクトンを食べているので、プランクトンに遭遇すると、プランクトンは死ぬ/食べられます。しかし、魚がプランクトンを食べられなくなると、プランクトンからエネルギーを得られなくなり死んでしまいます。したがって、すべての魚が死んだら、プランクトンが戻ってくるはずです。移住などで大きく成長。これを実装する方法がわかりませんか?作成機能はここでは機能せず、セットアップでのみ機能します。
エラー: create-plankton はオブザーバーのみであるため、タートル コンテキストで create-plankton を使用することはできません
ios - SpriteKit、Swift 2.0 - ゲーム マップ上にオブジェクトをスポーンさせる
私は SpriteKit でゲームを作成しています。このゲームにはスポーンするプラットフォームがあり、宝石やコインなどのオブジェクトがスポーンされたときにプラットフォーム上でスポーンする可能性があるようにしたいと考えています。
ランダムにする必要があり、生成するものを選択できるようにする必要があります (宝石またはコインのいずれか)。
何か案は?
javascript - 新しくインスタンス化されたオブジェクトのスクリプト内のターゲットの Null 参照例外
私がやろうとしているのは、敵をスポーンし、スポーンした敵のミニマップにマーカー/ブリップを作成することです。BlipCtrl:29 行で NullReferenceException が発生します。
ミニマップ上のブリップには、ミニマップ上のブリップの位置を反映するターゲット ゲームオブジェクトがあります。Enemy がインスタンス化されると、一意の名前を持つように設定します。Blip の Target を、Blip がその位置と回転を取得する一意の名前を持つ GameObject に設定する関数を書くのに問題があります。
Spawner.js
BlipCtrl.js
Blip.js
coordinates - プレイヤーがマインクラフトで持っているアイテムの座標を取得する方法は? MinecraftForge の使用
Minecraft Forge を使用していますが、プレイヤーが保持または見ているブロックまたはアイテムの座標を取得する方法を知りたいです。または、プレイヤーが壊したばかりのブロックでもかまいません。いずれにせよ、y=Sin(x) になるように座標を変更できるようにする必要があり、Sinus 関数をプロットするために、同じ項目のコピーをループして生成し続けます。私は本当にあなたの助けに感謝します..私はこれで何日も立ち往生しています。一番、
c# - 次のスクリプトを使用して、Unity2D でスポーン ボタンを作成します。
したがって、「タワー」を生成する unity 2D である種のボタン (UI の有無にかかわらず) を作成し、それを目的の場所にドラッグしたいと考えています。
スクリプトのドラッグ スクリプトは次のとおりです。
通常、タワーを配置する場所は決まっていますが、プレイヤーがより細かく制御できるように、それらをボタンとして作成したいと考えています。私はチュートリアルに従っているので、コードを理解するのに役立つかどうかはここにあります.
http://www.raywenderlich.com/107525/create-tower-defense-game-unity-part-1
私がやっていることは、UI 画像を作成し、その画像をそれらのオープンスポット (または私の画像) に設定してから、Place Monster スクリプト (チュートリアルのスペースなしを参照) と円コライダーを追加することですが、うまくいきません。クリックでモンスターをスポーンさせてから、敵を撃つ場所にモンスターをドラッグしたい。次に、元のようにパブリック ゲーム オブジェクトをスポーンしたいモンスター (この場合はドラッグ スクリプトを持つもの) に設定し、魔法を期待します。
c# - 団結弾のスポーン
やあ、なんらかの理由で、弾丸が指定した場所に出現しません。スポーン ポイントは銃身の端にあり、弾丸をインスタンス化するときに変換位置と回転を取得しますが、銃よりも高い位置 (はるかに高い位置) にスポーンします。私が持っているコードは次のとおりです。
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