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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - スターリングが画像エラーをトランスコードできません
movieClipにテクスチャを追加するプロトタイプに取り組んでいます。これが私のコードです:
そして私のmovieClipコードは:
しかし、それは私にエラーを与えます:
誰かがそれについて何か考えを持っているならば、共有してください。
android - Starling を使用した Android デバイスのスケーリングにより、レイアウトの問題が発生する
この記事に書かれている 3 番目のマルチ解像度テクニックを使用しています。
スケール ファクターとステージ サイズを決定するために、Jeff によって最初に作成された次のコードを使用しています。
次に、この倍率を使用して、選択する必要があるアセットのサイズを決定します。
これで、ステージの幅とサイズに合わせてストレッチする背景ができました。この手法は、ほとんどのデバイスでテストしているときにうまく機能しますが、Barnes や Noble Nook Color などのデバイスも使用しています。
デバイスの解像度は 600x1024、170 dpi です。これは、最小のアセット (320x480) を選択し、600x1024 にストレッチすることを意味します。もちろん、どれがピクセル化されていますか。この問題を乗り越える方法についてのアイデアはありますか?
問題を詳細に示すテスト アプリケーションも添付しています https://dl.dropbox.com/u/2192209/scaling%20test.zip
flash-cs5 - Flash Professional cs5 で Starling を開始しましたが、Staring 変数を追加するときにエラーが発生しました
以下で試してみましたが、スターリングを変数にすることさえできません。
1) すでにフォローしてこれを設定: http://blogs.adobe.com/rgalvan/2011/11/adding-fp11-support-to-flash-pro-cs5-and-cs5-5.html
2) starling サンプルから starling.swc をダウンロード
3) Flash Professional CS5 を使用して新しい ActionScript 3.0 を作成し、HelloStl.fla ファイルを作成します。
4) ライブラリ パスに starling.swc を追加します。
5) fla プロパティのクラスに「HelloStarling」と記述し、これを次のように編集します。
6) これを実行します。コントロール -> テストムービー -> テスト
しかし、私は以下のようなエラーがあります、
「private var:st:Starling」この行が上記のエラーを引き起こしたと思います。また、「チェック」も印刷されません
このエラーについて知っている人はいますか?助けてください..
actionscript-3 - 指に沿って線を引く
ゲームを作成していて、指に沿って線を引こうとしています。私はこれにスターリンググラフィックスエクステンションを使用していますが、これは非常にうまく機能しており、以下でその方法を確認できます。
だから私がやりたいのは次のとおりです。Atmの瞬間、それは私の指をたどっています(開始点から現在の点まで線を引きます。しかし、最大幅を入力したいと思います。たとえば50とします。50の長さを超える場合は、指を回転方向にたどる必要があります。もうもうありませんが、それは私の指の方向を追跡し、それに向かって回転します。
そして最後に(可能かどうかはわかりませんが)、線を緑から赤に近づけると、最大長に近づきます(つまり、線全体が緑になりますが、50に近づくと赤に変わります) )。
私はこの翔をどのように達成するのか分かりません。誰かが私を正しい方向に向けることができれば素晴らしいでしょう。
apache-flex - Starling / Stage3d ステージからゲームをアンロード
私はステージ3D(ムクドリ)ゲームをロードするフレックスアプリを持っています。この時点まではすべて問題なく動作します。アプリを非表示にしてゲーム レイヤーのみを表示することはできますが、ゲームが終了すると問題が発生し、フレックス アプリに戻ってステージからゲームを削除したいと考えています。
ゲームを停止して、stage3d からすべての子を削除しようとしましたが、うまくいきません。次にゲームを再表示しようとすると、表示されません。
ここに私が使用しているコードがあります
ゲームの追加と開始 (すべて正常に動作します)
これが私がゲームを削除/アンロードしようとする方法です-いくつかの理由でこれは最初に機能しますが、上記のコードは2回目にゲームを表示しません:(
actionscript-3 - 別の SWF 内に Starling SWF をロードする
私はstage3Dを使用しないswfを持っています。これは単純なswfです。スターリングを実行するswfもあります。ここで、最初の swf 内にスターリング swf をロードしたいと思います。そのようなことは可能ですか?
actionscript-3 - ScrollContainer に追加された DisplayObject に対して Event.ADDED_TO_STAGE が発生しない
Starling + Feathers + StarlingMVC を使用して小さなゲームを作成しています。
それを行うと、私は ScrollContainer に問題があります: ScrollContainer に追加された要素 (私の場合はボタン) が Event.ADDED イベントを発生させず、その結果、テーマが設定されないようです。
追加コードを含むペーストビンを次に示します。 _shopButton と _shopRPButton は、テクスチャを指定したためゲームをテストすると表示されますが、_startButton はテーマ化する必要があるため表示されません。
これが私のカスタムテーマのコードです。これには、buttonInitializer 内に trace() ステートメントが含まれています。
関連するトレースログは次のとおりです (Pastebin のリンクを貼り付けたはずですが、私の評判は 2 つ以上のリンクを投稿できるほど高くありません。
羽-ヘッダー-アイテム 羽-ヘッダー-アイテム 羽-シンプル-スクロールバー-親指 羽-シンプル-スクロールバー-親指 羽-シンプル-スクロールバー-親指 羽-シンプル-スクロールバー-親指 羽-シンプル- scroll-bar-thumb 羽-シンプル-スクロールバー-親指
ご覧のとおり、trace() ステートメントは ScrollContainer 関連のアイテムに対して呼び出されますが、ボタンに対しては呼び出されません。
私は何を間違っていますか?
よろしく、ブライス