問題タブ [starling-framework]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - ムクドリパーティクルエフェクト

スターリングパーティクルエクステンションを利用するアプリをAS3で開発していますが、ループしないのに問題があります。

以下のコードを含むparticleというオブジェクトパッケージに新しいクラスを作成しました。

私はメインプロジェクトでこのクラスを

ジャグラーを止めることができないことを除いて、すべてが完璧に機能します。mParticleSystemにイベントリスナーを追加し、削除する関数を呼び出してみましたが、イベントが発生しません。任意のガイダンスをいただければ幸いです。

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xml - ムクドリ、アトラス テクスチャ「テクスチャを null にすることはできません」

Flex/Starling ゲームを開発していますが、Atlas Texture を使用してすべてのスプライト呼び出しを最適化したいと考えています。私の問題は、基本的なリソースを使用して明確でシンプルなコードを使用していて、実行できないことです。引数エラーが発生し、テクスチャを null にすることはできません。.getTexture メソッドが何も見つからないことは理解していますが、この問題を修正する方法がわかりません。私のコード:

XML コンテンツ:

どうも。

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actionscript-3 - 宝石をちりばめたスタイルのWebゲームのネイティブFlashレンダリングとStarlingFrameworkレンダリング

私はWeb用のFlashBuilderを使用して宝石をちりばめたスタイルのゲームを作成していますが、actionscript 3(ディスプレイリスト)のネイティブレンダリングを使用するのが最善か(フレームレートが高く、レンダリングの集中度が低く、すべてのタイプのコンピューターで高速)、 Starling 2D FrameworkのGPUレンダリング?ネイティブフラッシュレンダリングを使用したい理由は、私の調査から、フラッシュは再描画領域を利用し、更新が必要なステージの一部のみを再描画するのに対し、スターリングはフレームごとにステージ全体を再レンダリングすることを理解しているためです。宝石をちりばめたスタイルのゲームでは、静的オブジェクトが多く、動的オブジェクトが少ないため、通常、ステージ全体をフレームごとに再描画する必要はなく、ステージのごく一部のみを再描画する必要があります。パフォーマンスがactionscript3のネイティブレンダリング呼び出しに固執する方が良いでしょうか、それともスターリングフレームワークを使用してgpuを利用してレンダリングを高速化する方が賢明でしょうか?どんな視点でもいただければ幸いです。ありがとう。

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actionscript-3 - Starling AS3 IOS スプラッシュ スクリーン

AS3 と Starling でアプリを開発し、IOS に移植しました。Default.png 画像を更新しましたが、これはうまく機能しますが、アプリの読み込みに時間がかかり、黒い画面が約 3 ~ 4 秒間表示されます。

私はどこでも解決策を探しましたが、うまくいくものは見つかりませんでした。誰かが実用的な解決策を持っていますか?

どうもありがとう

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actionscript-3 - 羽のムクドリ AS3 AIR テーマ

私は AS3 プロジェクトを構築していて、それに Feathers を組み込みたいのですが、彼らのドキュメントに従おうとすると混乱します。おそらく私のせいです!

テーマ (MinimalMobileTheme) を追加しようとしていますが、テーマ フォルダーを追加する場所、追加する必要があるフォルダー、またはそれらを追加する方法がわかりません。

Flash Builder を使用しています。

どんな助けでも感謝します。

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actionscript-3 - AIRStageText暗黙の強制エラー

AIR / AS3アプリにStageTextを実装しようとしていますが、次のようなものを使用すると次のようになります。

たとえば、次のエラーが発生します。

1067:タイプstarling.display:Stageから無関係なタイプflash.display:Stageへの値の暗黙の強制。

ドキュメントに従っているので、なぜこれが起こっているのかわかりません。

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actionscript-3 - AIR Starling viewPort StageText 空白

私は持っている:

ただし、ステージに追加すると何も表示されません。背景色を適用する必要がありますか...

ありがとう。

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actionscript-3 - FlashPlayer 10 互換 (または wmode 設定なし) の Stage3D ベースの 2D エンジン ソフトウェア レンダリングへのフォールバック

https://github.com/pshtif/Genome2D/downloadsは、FlashPlayer 10 互換 (wmode 設定なし) を備えた唯一の Stage3D 2D エンジンであり、私が認識しているソフトウェア レンダリングへのフォールバックです。

残念ながら、彼らはこの素晴らしい機能をバージョン 0.35 以降で削除しました。しかし、そのようなフォールバックを備えた Stage3D 2D エンジンが必要です。それをサポートし、活発な開発を行っているエンジンは他にありますか?

編集: 背景: ハードウェア レンダリングが必要なのは、モバイルでのみレンダリング モードが正しく設定されていることを確認できる場合のみです。しかし、Web では、多くのゲーム ポータルが wmode 設定をサポートしていません。しかし、私のゲームはソフトウェア モードのデスクトップで問題なく動作します。

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actionscript-3 - スターリングフェザーImageLoaderエラー

Starling、AS3 for mobileを使用してアプリを開発しており、FeathersUIを組み込みたいと考えています。Starling 1.2を使用していて、MetalWorksMobileテーマを追加しようとしていますが、エラーが発生し続けます:タイプが見つからなかったか、コンパイル時定数ではありませんでした:ImageLoader

これが何を意味するのか、またはそれを解決する方法がわからない。

乾杯

メインの.asファイル:

MetalWorksMobileTheme.as:

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actionscript-3 - Starling と cameraroll のアップロード タイプの強制

ここで cameraUI を実装しようとしています
ライブラリをアップロードするか、Flex Mobile 4.6 を使用して iOS でキャプチャした画像

私のスターリングプロジェクトでは、ユーザーが画像を選択してサーバーにアップロードできるようにしましたが、エラーが発生しました:

犯人のように見えます:

Starling を使用して Feathers UI を利用しています。