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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
actionscript-3 - マルチプラットフォームでの Starling ゲームの解像度
Starling でゲームを構築していて、マルチプラットフォームにしたいのですが、解像度にいくつかの問題が見つかりました。
私たちは iPad 用にゲームを設計しました。それを samsung galaxy tab 10.1 と iPhone で実行したいと考えています。SGT 10.1 の問題は、コンテンツを中央に配置し、側面の黒いタイヤを修正するために余分な背景を追加することです。 、そしてiPhone 4では、コンテンツは画面よりも大きくなっています...
あなたはそれを解決する方法を知っていますか?
ありがとう
ios - Starling フレームワークを使用した iOS 開発: スクリーンショットを撮り、カメラ ロールに保存します。
iOS 開発にはフラッシュを使用し、スターリング フレームワークを使用しています。スクリーンショットを撮ってカメラロールに保存しようとしていますが、cameraRoll はビットマップデータしか受け付けません。スプライトをビットマップデータに変換するにはどうすればよいですか? どうもありがとう!!
actionscript-3 - 基本クラス Sprite の Flash 11.2 SDK 定義が見つかりませんでした
Flash 11.2 を使用して FlashDevelop を使用して簡単なサンプル プロジェクトをビルドしようとしています。何らかの理由でスプライトを拡張できません。コンパイルしようとすると、次のように表示されます。
col: 31 Error: 基本クラス Sprite の定義が見つかりませんでした。
私のコードにあるのは次のとおりです。
android - fpsの問題なしにエアモバイルで作業するために使用できるゲームエンジン/フレームワークは何ですか?
Starling Frameworkを除いて、ほとんどのフラッシュエンジンがモバイルデバイスで問題を抱えていると聞きました。しかし、スターリングは、フリクセルで完全に使用できるパスファインディングおよびタイルマップツールとしての私のニーズをすべて満たすわけではありませんでした。多くのfpsを逃さずにAirまたはstarlingフレームワークで使用できるエンジン/フレームワークは何ですか?衝突、パスファインディング、タイルマップのサポートが必要です。
flash - ピクセルベンダーとStage3D、ステージビデオ、スターリング
Pixel Bender(2D)はStage3Dと組み合わせますか?
すなわち:
Pixel Benderはステージビデオ(GPUアクセラレーションビデオ)の上で動作しますか?
Pixel BenderはStarlingビューポート上で機能しますか?
ありがとう
ios - ムクドリ、うなじ、フラッシュ、ハクセ・ディレンマ
Starling Framework を使用して iOS 用の Flash でゲームを作成しています。また、2D 物理エンジンである Nape も使用しています。私が経験している問題は、Nape エンジンの特定のメソッドがflash.display.DisplayObject
を使用していることですが、Starling フレームワークを使用しているため、代わりに を使用する必要がありますstarling.display.DisplayObject
。次のエラーが返されます。
1067: タイプ flash.display:DisplayObject の値を関連のないタイプ starling.display:DisplayObject に暗黙的に強制します。
この方法を調整する方法はありません。Nape エンジンは、編集できない .swc にコンパイルされます。エンジンもオープン ソースですが、Haxe で作成されているため、編集するとコンパイル方法がわかりません。
ソースはここからダウンロードできます: http://deltaluca.me.uk/docnew/
クラスflash.display.DisplayObject
内のすべてを に変更する必要があります。nape.utils.Debug
starling.display.DisplayObject
何かアドバイスをいただければ、本当に助かります。
actionscript-3 - StarlingFrameworkのタイマー
みなさん、こんにちは。私はスターリング付きのゲームを開発しています。たとえば、2秒ごとにタイマーを設定したいのですが、何かを起こさせたいと思っています。私はジャグラー経過プロップを使用しましたが、それを行うためのより効率的な方法があるのだろうか
ありがとうございました、
ハレド
actionscript-3 - AVD で Starling を使用する場合の「間違った wmode 値」
私は現在、Flex/AIR SDK と Starling でセットアップされた FlashDevelop を使用しています。AIR for Android AS3 テンプレートを使用して、Starling を完全に初期化せずにテスト アプリケーションを正常にコンパイルしました。これらのアプリケーションは、私の Android 仮想デバイスで問題なく動作します。しかし、Starling インスタンスを初期化するとすぐに、「このアプリケーションは適切に埋め込まれていません (wmode 値が間違っています)」というエラーが画面中央の赤いバーに表示されます。Starling フォーラムを調べて直接設定しましたが、まだエラーが発生します。-swf-version=15 も設定しましたが、それでもエラーが発生します。本当に奇妙なのは、FlashPlayer 11 でコンパイルすると、すべてが完全に正常に動作することです。AVD でコンパイルしてインストールした場合にのみ、エラーが表示されます。トレース出力は、私のデバッガである logcat ではまだ問題なく表示されます。
私の説明が明確でない場合、この人は同様の問題を抱えているようです: http://forum.starling-framework.org/topic/wmode-issue-with-rendering-mode-direct
はい、GPU アクセラレーションを使用するように AVD を設定しました。
前もって感謝します。
actionscript-3 - Flash: Stage3D 内でビデオを再生できますか?
たとえば、ビデオ(FLV、H264など)をテクスチャとして使用できるかどうか疑問に思っていましたか?
2D GPU アクセラレーション ゲーム (Starling Framework の助けを借りて) を構築しており、背景として 45 秒のビデオを使用する必要があります。
前もって感謝します。
actionscript-3 - Starling Framework - 外部 SWF の読み込み / コンテキストの共有
メイン メニューといくつかのレベル (ページ) を含むプロジェクトがあり、すべて Starling Framework に基づいています。メイン アプリケーションからページを分離して、ロジック、ビュー、および効果を外部の swfs に保持したいと考えています。
例: ユーザーが別のゲーム (パズル、ピンポン、チェスなど)、ページ (「オプション」、「概要」) を選択できるアプリ メニュー。これらのコンポーネントは互いに何の関係もないので、1 つの巨大なプロジェクトを作成したくありません。これらのページを分離してメイン アプリに読み込むベスト プラクティスは何ですか?