問題タブ [starling-framework]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - これはゲームループの適切な実装ですか?

私は Flash/Actionscript/Starling でゲームループを実装しました。これが有効な実装かどうかを確認するために投げたいと思います。可変時間ステップアプローチが必要でした。

私が得たのは、速度が一定であるということです(多かれ少なかれ)。

私の質問は、動きがさらにスムーズに見えるようにするためのより良いアプローチがあるということです.

私にとって本当に驚くべきことは、FPS がほぼ一定 (60FPS) であっても、単純なゲームループよりも動きがでこぼこしていることがありますが、滑らかであることです。

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ios - Air for iOS のレンダリング方法として「GPU モード」を使用する高速レンダリング ゲーム ライブラリはありますか?

私はスターリング 2D をいじっていましたが、スターリング 2D がないとゲームの実行速度が速くなることがわかりました。その理由は単純で、ゲームが多くのベクター シェイプを使用し、「ダイレクト」モードではシェイプのレンダリングが遅すぎるためです。GPU モードを使用すると、FPS が 20 から約 55 に上がりました。

ただし、小さなトレードオフがありました。BitmapData(Textures) などの静的イメージのレンダリングは、starling 2d の方が高速でした。また、グラフィック アセットが常にハードウェア アクセラレーションされているかどうかを気にする必要もありませんでした。

そこで、GPU レンダリング モードで動作し、BitmapData キャッシングの管理を容易にする Air for iOS 用のゲーム (グラフィック) ライブラリを探しています。

誰か知っていますか?

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actionscript-3 - away3dとムクドリのサイズ変更の問題

単一のゲームで動作するstage3dのaway3dGoldとStarlingの両方を正しくサイズ変更しようとすると問題が発生します。

4つのスターリングインスタンスと1つのAway3dインスタンスがstage3dProxysによって処理されています。

これはすべて、初期サイズで完璧に機能します。ブラウザでゲームのサイズを変更すると、問題が発生します。

ゲーム.swfは、最終的に別の親.swfによってロードされますが、ゲームがそれ自体のHTMLテンプレートに直接ロードされると、同じことが起こります。

私が今持っているのは:

   

スターリングインスタンスでは機能しますが、離れた3dインスタンスでは機能しません。また、ステージの外にあるはずのカットされた画像は表示されません。

私も失敗しました:

   

私が達成したいのは、サイズを「パーセンテージ」に設定し、スケールを次のように設定し、最小の高さと幅で"NO_BORDER"位置合わせするときに、従来のフラッシュで達成することです。"Top Center"

これを達成する方法は?

ありがとうございました

マテイ

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ios - starling ゲームをテストするための Apple 証明書

実際の iPad でアプリケーションをテストする方法を知りたいです。Apple 開発者 ID を購入しました。iPad でテストを行いたいと思います。

問題は、アプリケーションを登録する必要があること、スクリーンショットとアイコン、説明と費用などを入力する必要があることです...

問題は、私がまだこれらすべてのことを知らないということです。テスト目的で使用できる証明書を作成したいだけです。

Appleから入手する最も簡単な方法を知っている人はいますか?

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actionscript-3 - Feathers (Starling-based Adobe AIR library) List control doesn't work the second time it's instantiated

I'm having a problem with a Feathers List control. It works the first time I enter the screen that contains the list, but the second time I enter that screen in the same app execution, the scrolling list doesn't scroll at all plus texts don't appear. No error appears in the console.

I've tried lots of stuff, but I still have the same problem: It only works the first time it's instantiated. If I exit the screen and come back, it doesn't work at all!

When exiting the screen it's disposed and when coming back to that screen it's a new instance of List. Why does it work only the first time?

Also, I tried not using a custom ItemRenderer at all, so only the images appear, no text, and still the same happens. The list doesn't respond to scroll events the SECOND time is instantiated. So it's not a problem with the ItemRenderer.

Ok, here's some code:

As you can see it's nothing out of the ordinary.

Thanks for your help.

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actionscript-3 - カスタムイベントをリッスンするActionscript3

私はスターリングを使用していますが、それは何も変わらないはずです。WorldManager.as(要点:https ://gist.github.com/raimonds1503/5101967)からカスタムイベントをディスパッチし、Gameininitメソッドでリッスンしています。

すべてをトレースすることにより、イベントがディスパッチされ、イベントリスナーが追加されますが、コールバックメソッドが呼び出されることはありません。私は間違ったオブジェクトを聞いていますか?

ありがとうございました。

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actionscript-3 - 実行時にスターリングムービークリップのテクスチャを更新する方法

私はスターリングフレームワークを使用したプロトタイプに取り組んでいます。コンストラクターパラメーターとしてテクスチャを提供する必要があるスターリングムービークリップを使用しました。

ただし、テクスチャランタイムを変更する必要があるため、実行時にそのテクスチャパラメータを指定する必要があります。ランタイムテクスチャを提供できるようにする方法はありますか。

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actionscript-3 - スターリングフィルター:アルファを反転

Starlingスプライトのアルファ(マスクの一種)を反転させるStarling用のシェーダーを作成しようとしています。

このコードはfc0=1で動作しますが、fc0で遊んで、それに.5を入れても違いがないため、理由はよくわかりません。私はどこが間違っていますか?1ピクセルアルファを適切に行う方法は?

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actionscript-3 - Flash Builder が特定のキーワードを認識しない

このチュートリアルに従おうとしています

http://tv.adobe.com/watch/starting-with-starling/starting-with-starling-welcome-screen/

Assets.as クラス (約 7 分で開始) を作成しようとすると、特定のキーワードが FB によって認識されません。具体的には、ディクショナリ、テクスチャ、およびビットマップです。コードを聞く...

この時点まで、一連のチュートリアルを綿密にフォローしてきましたが、まだこれらのエラーが発生しています。

ディクショナリ タイプの未定義の可能性のあるメソッドへの呼び出しが見つからないか、コンパイル時の定数ではありません: テクスチャ、ディクショナリ、およびビットマップ 未定義の可能性のあるプロパティへのアクセス: テクスチャ

これを修正できる助けがあれば幸いです、ありがとう。