問題タブ [texture2d]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - stb_image.c を使用してテクスチャを描画する方法
この画像を 2D テクスチャに読み込み、画面に描画します。主な問題は、画像をテクスチャ変数にロードすることです。次のコードは正しい幅と高さ、および rgba を出力しますが、データを 3D テクスチャに配置するにはどうすればよいですか。
c# - Xna でテクスチャのサイズを小さくするにはどうすればよいですか?
「アリーナ」として単一の画像を使用する Xna の 2D トップダウン ゲームがあります。画像は Texture2D として使用され、4096*1050 で、png としては 186kb のみです (グラフィックは今のところ単純なプレースホルダーです)。ビルド時の xnb ファイルは 24 MB です。問題は、テクスチャ サイズを大幅に縮小する方法はないかということです。
前もって感謝します
javascript - WebGL による繰り返しテクスチャ
1 つの要素内でテクスチャを繰り返す必要があります。WebGLでも可能ですか?
次のいずれかを試しましたが、うまくいきませんでした。
助けてくれてありがとう!
ios4 - テクスチャが適用されないのはなぜですか?
データ配列を VBO (glGen など) に変更すると、テクスチャ付きの立方体があり、立方体は灰色でレンダリングされますglVertexAttribPointer(_positionSlot, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, myBuf);
。問題は何ですか?私を助けてください。
c# - XNA: Content.Load を Texture2D のサブクラスで使用する
だから私はと呼ばれる Texture2D のサブクラスを持っていScrollingBackgroundTexture
ます。でテクスチャをロードするために使用したいのContent.Load<>
ですが、うまく動作しないようです。
これが私のサブクラスのコードです(今のところ、それは単なるコンストラクターです):
そして、これが私のメインクラスのコードで、問題を引き起こしています:
このエラーは、ファイルに が含まれていることを示していますがTexture2D
、ScrollingBackgroundTexture
.
私も試してみました
しかし、それは私に別のエラーを与えるだけです。
cocos2d-iphone - CCSprite の画像を切り替える方法
を使用して初期化される CCSprite があります[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"plist_file_key_here.png"]
。すべてのスプライトを plist ファイルから CCSpriteFrameCache に追加しました。私はこのようにテクスチャを設定しようとしました:
コメントで述べたように、これは機能しません。テクスチャ アトラスから CCSpriteFrameCache にロードされたスプライト フレームに依存する[CCSprite spriteWithFile:]
との使用の違いに関係があると思います。[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:]
テクスチャ アトラスから読み込まれたスプライトを使用する場合、各スプライトのテクスチャはスプライト シートのテクスチャと等しくなります。これを回避する方法はありますか、それともスプライトを削除して再作成する必要がありますか? それが私の唯一の選択肢である場合、ccnode をその親から削除し、その子を保持する方法はありますか?
c# - C# XNA Texture2D 全体のアルファを変更するには?
テクスチャを別のサーフェスにレンダリングせずに、テクスチャのアルファ値を永続的に変更することはできますか?
c# - Texture2D が透明かどうかを確認するには?
選択した長方形が透明かどうかを確認したい:
出来ますか?
c# - SlimDX を使用して RGBA 値からテクスチャを作成する
これは、スタック オーバーフローへの最初の投稿です。私のチームが作成しているゲームに SlimDX を使用していますが、問題が発生しました。Color4 オブジェクトの RGBA 値から ShaderResourceView を作成しようとしています。私は自分の問題に対する答えを探しましたが、これは私が得た限りです。
テクスチャのデータが設定されていると思いますが、何も表示されていないのでわかりません。ファイルからテクスチャを完全にロードできるため、レンダラーが機能することはわかっていますが、見つけられない問題があるようです。事前にご協力いただきありがとうございます。
c++ - OpenGLテクスチャが機能しない
OpenGLでテクスチャを使用する方法を学ぼうとしています。OpenGLRedbookのテクスチャマッピングに関する章を読み始めました。私はそれを理解していなかったので、グーグルでこのチュートリアルを見つけました。指示に従いましたが、まだ動作させることができません。これがコードです。
これは私のテクスチャ画像です。Photoshopを使用してこれに変換しました。ファイルのサイズは175KBで、ほぼ適切なサイズ(200x300x3 = 180000)です。
別のプログラムでファイルを読み取って、内容が正しいかどうかを確認してみました。約221ピクセル(画像の約1行目)しか読み取れないようで、eof()に到達します。私のプログラムでは、期待どおりに読みましたが、デバッグしたときに、いくつかのポイントの後にバイトがゼロになっていることに気付きました。
今、私は混乱しています。私のプログラムに問題はありますか?テクスチャに問題はありますか?私に問題はありますか?私は何が間違っているのですか?どうすれば修正できますか?