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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xml - タイル マップで相対パスを取得する

Tiled でタイルマップを作成すると、画像は実際には相対パスではないものとして添付されます。

これは Tiled では問題なく動作しますが、X-uniTMX を使用して Unity3D にマップをインポートするときに問題が発生します。XMLを手動で変更すると

それは魅力のように機能します。

ここで私の質問は、この奇妙な動作を取り除くことができるように、Tiled でタイルセットをインポートする方法です。

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android - 画面サイズが指定された適切な寸法の LibGdx タイル マップ

タイル マップを次のように設定しました。

ただし、タイルの数がハードコーディングされているため、画面はそれに応じてさまざまな画面サイズで引き伸ばされます。

画面幅をカスタマイズして適切な比率にし、LibGDX と Android で画面いっぱいに適切に拡大縮小するにはどうすればよいですか?

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tile - タイル マップ エディター: アイソメ タイルをシームレスに接続/階段効果を削除

私は、opengameart から取得した一連のタイルを使用して、TiledMap エディターを使用しています。

私はアイソメ マップを使用していますが、この「階段状」効果なしではこれらのタイルを接続することはできません。

例

どんな助けでも大歓迎です。

マップ プロパティ

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ios - JStileMap swiftでタッチから最も近いタイルを取得する方法

ユーザーのタッチ位置にオブジェクトを作成する関数を作成しましたが、タイル マップに従って、タイルの中心に自動的に位置合わせしたいと考えています。

現在、オブジェクトを最も近いタイルに自動リダイレクトするのではなく、タッチした場所にしかオブジェクトを配置できません。

http://puu.sh/ggxOG/2785a2eeca.png (これは私のタイルが 32x32 のように見える方法です)

JSTileMap 関数

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cocos2d-x-3.0 - 等角タイル マップ オブジェクトの座標

ここで、Tiled アイソメ マップ上のオブジェクトの座標について少し混乱しています。25x25 タイルのアイソメ マップがあり、各タイルは 32x32 ピクセル (アイソメトリックに 64x32) です。マップ上に 128.0 x および 64.0 y に配置されたオブジェクトがあります。これを cocos2d-x で実行すると、座標は 128.0 x と 704.0 y になりますか? この y 座標はどこから来たのですか?

次のように、さまざまな y 値と比較してみました。

正直なところ、この y 座標がどこから来ているのかわかりません。どんな助けでも大歓迎です。

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ios - SKScene の SKNodes が間違った方向に移動する

x 軸に沿って 1 次元の動きを実装しています。

オブジェクトは動いていますが、方向が間違っています

シーンを移動するためのコード

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python - Tiledとpytmxを使用してPygameでタイルマップを表示するにはどうすればよいですか?

同様の質問があることは承知していますが、回答は私の場合に役立つほど具体的ではありませんでした。

Tiled で作成し、pytmx を使用して Pygame にアップロードしたタイル マップを表示できるプログラムを作成しようとしています。私が抱えている唯一の問題は、Pygame の画面に画像をブリットすることです。

これは私が受け取り続けるエラーです: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\b\Desktop\Frozen Map Textures\test.py", line 32, in screen.blit(images[i],( x*32,y*32)) TypeError: 引数 1 は、None ではなく pygame.Surface でなければなりません

誰かが問題を解決する方法を知っていれば、私はとても感謝しています! ご助力いただきありがとうございます!

コードは以下のとおりです。

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java - libgdxを使用してscen2dとOrthogonalTiledMapRendererを組み合わせる方法

私がやっていることは、全画面でタイルマップを表示することであり、正常に動作します。

キャラクターの動きもカメラもバッチリ。

私が欲しいのは:

画面左側のメニュー ボタンのように、マップ上にテキストまたは imageButton を表示します。

Scene2d ライブラリのステージを使用しようとしましたが、画面上に必要なものを描画できました。問題は、プレーヤーのスプライトが非表示になっていることです。

私のコードは次のようになります。

**プレイヤーのスプライトが見えなくなる**