問題タブ [unreal-blueprint]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
2 に答える
1400 参照

android - アプリにクライアント ID がありませんか?

アンリアル エンジン 4 を使用してモバイル ゲームを作成しています。現在、リーダーボード、アチーブメント、アプリ内購入ができるように Google Play サービスをセットアップしようとしていますが、今は最初の部分で苦労しています。

この短いビデオで動作を確認できます。

サービスに連絡しようとすると、何かがうまくいかず、あきらめてしまうようです。これが起こっている間に電話からlogcatログファイルを作成しました。これが得られたものです:

エラー メッセージは理解できますが、エラー メッセージが表示される理由がわかりません。ランチャーから直接デプロイするだけでなく、署名付き APK を作成して携帯電話にインストールしようとしました。同じ結果です。

この問題の解決策を探しましたが、開発者コンソールの設定に問題はなく、不足しているものもありません。私はここで少し途方に暮れており、2015 年 12 月のリリースを目指しているので、助けが必要です。Epic Games は、これを行うために提供されたノードに関するドキュメントをほとんど持っていなかったので、これらすべてを暗闇で手探りしていました。

前編

第二部

0 投票する
2 に答える
7183 参照

unreal-engine4 - ブループリントを使用してオブジェクトを削除する方法 (アクターではありません)

わかりました、UObject から継承するいくつかのクラスを作成しました。これをレベル BP で (Construct オブジェクト ノードを使用して) 作成し、参照を BP 変数に格納できます。オブジェクトを作成するとき、Outer を self に設定しています。したがって、新しく作成されたオブジェクトを所有するレベル BP。今私の質問は、このオブジェクトをメモリから削除する方法ですか? BP 変数を null に設定しようとしましたが、このオブジェクトを解放するにはレベルを破棄する必要があるようです。レベルを落とさずにそれを行う方法はありますか?

0 投票する
1 に答える
910 参照

c++ - ブループリント ゲーム モードへの参照

私は Unreal Engine を初めて使用し、ブループリントとコードを一緒に操作するための非常に基本的な知識を持っています。コードでブループリント ゲーム モードを参照するのに問題があります。

問題は、ゲーム モード ブループリント (BP_GameMode) があり、クラスでそれを参照する必要があるということです。

誰でもこれを行う方法を教えてもらえますか? また、このように BP_GameMode でカスタム イベントを実行できますか??

0 投票する
1 に答える
35611 参照

windows - Unreal Engine 4 をフルスクリーンにする方法 (Windows パッケージ)

私は Unreal Engine 4 を初めて使用するので、助けが必要です。インターネットで答えが見つからないので、ここの誰かが助けてくれることを願っています。

ゲームを開いたときにパッケージ プロジェクト (Windows) に移動するとき、常にデフォルトで全画面表示にするにはどうすればよいですか? そのため、ゲームを開くとフルスクリーンになります。

これを行うために使用できる設計図はありますか? そうでなく、それをプログラムする必要がある場合は、私が言ったように、コードを配置する必要がある正確な場所などを教えてください。私は非常に新しく、大麦はインターフェースとその使用方法を知っています。(私は Unity から来ました)

0 投票する
2 に答える
1914 参照

c++ - UE4 プロジェクトのインターフェースから FBX ファイルを開く方法

インポート ボタンのある UE4 プロジェクト用のインターフェイスを作成しました。私がやりたいことは、ユーザーのデスクトップにある FBX ファイルにアクセスし、ユーザーが選択したファイルを開くことです。

デスクトップで FBX ファイルを検索し、見つかった場合はその名前を返す C++ コードを作成しました。

現時点ではちょっと混乱/行き詰まっており、続行する方法が正確にわかりません. 私の質問は:

  1. C++ またはブループリントを使用して FBX ファイルを開きますか? あなたが提案するアプローチについて詳しく説明していただければ幸いです。

ありがとうございました

0 投票する
0 に答える
68 参照

unreal-blueprint - Unreal Engine で .csv ファイルから日付を取得するために Struct(Date/Time) の下の Date のみを使用するにはどうすればよいですか?

Unreal Engine で .csv ファイルから日付を取得するために Struct(Date/Time) の下の Date のみを使用するにはどうすればよいですか?

私はイベント グラフを使用しているため、コーディングはしていません。