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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unreal-engine4 - Unreal Engine: ファイル パスから静的メッシュを読み込む
良い一日!アンリアル エンジン 4.12 の勉強を始めて 1 週間が経ちました。あなたの裁量のために - 私は C++ プログラミングの知識がほとんどありません。(私はPHPを使用してコーディングしているので、OOPをある程度理解しています)-そして、ビジュアルスクリプト(青写真)に少し慣れてきました。
私がやりたいことは、新しい静的メッシュをロードしてプレーヤーの武器を変更することです。その静的メッシュはファイルパスからのものです。現在、それを行うブループリント ノードはありません。多くの記事/フォーラムが、独自のブループリント ノードを構築することを提案しています。
私はいくつかの調査を行ったところ、次のことがわかりました: Dynamic Load Object C++ - そしてそれは非常に有望です - しかし、私はそれを実装する知識がありません. MyProject.h を開いてそこに貼り付けてみましたが、次に何をすればよいかわかりません - 関数になるのでしょうか? それともブループリントノード?
私が望んでいたことを達成する方法について、他の提案 (または方向性) を受け入れます。これを達成する他の方法がある場合は、共有して教えてください。どうもありがとうございました!
心から、
クリス
html - UE4 スコア API をゲーム サイトに統合するには?
Blueprint Project と基本的なスコアリング システムを使用して、非常にシンプルな 2D ゲームを作成できます。ゲームを Kongregate にアップロードする前に、Kongregate 自体にアップロードされてホストされるスコアボードを実装したいと考えています。
Kongregate などのゲーム サイトにプレイヤーのスコアをアップロードするにはどうすればよいですか? 以下は、Javascript 実装のみの詳細が記載されたサイトへのリンクです。BluePrint プロジェクトに適用するにはどうすればよいですか?
スコアリング API が実装されている Stencyl を使用した非常に古いゲームの例: Lost Dungeon
unreal-engine4 - UE4 ブループリントは C++ クラスと同じですか? もしそうなら、どのようにクラス設計を実装しますか?
良い一日!Unreal Engine 4を使用するのは初めてで、ブループリントがどのように機能するかについていくつか質問があります。私の理解では、すべてのブループリントは クラスのように機能します。つまり、1 つのブループリントは、OOP プログラミング言語の 1 つのクラスに似ています。
私の仮定が正しいか間違っているかについて教えてください。間違っている場合は、別の方法/視点で私が望むものを達成するのを手伝ってくれるかもしれません. 私は喜んで学び、提案を受け入れます。
ある時点で、ブループリントは実際には個々のクラスであるという私の理解が正しければ、私が作成したいデザインのどこに行き、どのように実装するかについてご案内いただければ幸いです。これはプログラマーの観点からのものです (PHP OOP プログラミング)。アプローチを許してください。私はPHPを使用して、クラスをどのように機能させたいかを論理的に表現しているだけです。さらに、atm は私が知っている唯一の OOP プログラミングです。
私はという名前のクラスを作成したい: Items。
class Item {}
このクラスはアイテム関連のすべてを処理するため、多くのプロパティ/変数を指定する必要があります。(以下は単なる例です。ここでも例として PHP を使用しています。)
class Item {
}
3.)構成引数として 2 つの変数を使用して、このクラスを開始したいと考えています。( itemIDとitemTypeが必要です)。これは、これら 2 つの変数を使用して、データ テーブルで既に使用可能な項目のデータを取得するためです。テーブル内のこれらのデータを使用して、クラスのプロパティ/変数を設定します。(私が言ったことが正しいかどうかはわかりません。とにかく私の主張を理解していただければ幸いです。)
4.) 基本的に、この設計では、アイテム ID をクラスに簡単に渡し、ポインタを使用してアイテムの名前、説明、メッシュ、マテリアルなどを取得できます。
例:
私は青写真を使ってこの方法やそれに似たものを達成するのに苦労しています。私は C++ を避けようとしているわけではありません。C++ を学びたいと思っていますが、今は時間の自由がありません。
私がそれを機能させるために試みたいくつかのこと:
- キャスト/クラスへのキャスト (しかし、ターゲット オブジェクトがどうなるか、どのようにクラスに入力引数を追加するのかを理解できませんでした。使用できる入力はありません。)
- Spawn Actor (これは非常に有望です。これについてはさらに掘り下げる必要があります)
- ブループリント マクロ? ブループリント インターフェイス? (私はただ迷っています。)
助けたり答えたりするすべての人のために。ありがとうございました!
〜クリス
game-engine - 素顔アンリアルエンジン4でキャラを作る方法
ゲーム開発初心者です。アンリアルエンジン4を使ってサンプルゲームを作りました。いくつかのチュートリアルの助けを借りて、実行中のゲームを正常に作成しました。
次は私のようなキャラクターをモデル化する必要があります。また、私の家のような環境を作ることにも興味があります。これについてはわかりません。
- アンリアル エンジン 4 を使用して本物のキャラクターを作成することは可能ですか?
- 新しいマテリアルを作成する方法 (実際のマテリアル 例: ホースの壁、床) ?
- Unreal エンジンを使用して Gta ゲームのキャラクターのようなキャラクターを作成するにはどうすればよいですか?
unreal-engine4 - Unreal Engine: ポーンの回転を 2 つの角度の間で制限する
私は友人のためにアンリアル エンジン 4.9 の短いブループリントに取り組んでいますが、私はアンリアル エンジンにまったく慣れておらず、髪を引っ張ろうとしています。2時間ほどネットで探しましたが、出てきません。
私がやろうとしているのは、ポーン クラスから派生したオブジェクトのロールを取得し、2 つの角度の間にロックすることです。擬似コードでは、次のようにします。
あらゆる種類の助けや正しい方向への指摘は、大きな助けになるでしょう. プレイヤー カメラ マネージャーを使用した投稿を見たことがありますが、これまでのところ運がありません。前もって感謝します。
computer-science - コンピュータ サイエンスの基礎から学ぶ Unreal Engine のブループリントとは?
Unreal のブループリントに似たものを Web 開発用に作成しようとしています。ブループリントが実際に何であるかについていくつかの質問をグーグルで検索しましたが、成功しませんでした.ほとんどのリンクは無関係な情報を指しています.
ブループリントの概念がどこから来たのか、コンピュータ サイエンスの基礎から理解しようとしています。
私が入手した唯一の関連情報はhttps://en.wikipedia.org/wiki/Flow-based_programmingでしたが、ブループリントが実際にこの概念であるかどうかはわかりません。
sprite - Unreal Engine 4.13.2 での 2D スプライトのスケーリング
私は 2D プラットフォーマーの割り当てのスプライト スケーリング ピックアップに取り組んでおり、そのほとんどがうまくいきました。
ただし、いくつかの問題が発生しています。
Capsule コンポーネント (親オブジェクト) をスケーリングするときに、TileMap 上のスプライトまで歩いていくと、マップは再び離れるまで消えます。
理由は完全にはわかりません。プレイヤーはマップから落ちているわけではなく、少し横に移動すると再び現れますが、プレイヤーが小さくて TileMap にぶつかると消えてしまいます。
プレーヤーのサイズ変更コード:
説明されている問題の GIF:
https://gyazo.com/e23d24cfc9af406c2808bcf73ea5dad4
どんな助けでも大歓迎です!