問題タブ [unreal-engine4]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
linux - Arch Linux で Unreal Engine 4 をビルドできません: `System.IO.Directory' に `EnumerateFiles' の定義が含まれていません
Arch Linux で Unreal Engine v4 をビルドできないようです:
私はMonoをインストールしました:
何か不足していますか?
unreal-engine4 - Unreal でのヘッダー ファイルのインクルード エラー
私は Unreal を初めて使用し、Unreal でこのプロジェクトを持っています。string.h、stdlib などの標準ヘッダー ファイルを含むいくつかの新しい cpp ファイルを追加しました。Intellisense ではエラーは発生しませんが、プロジェクトはコンパイルされません。これがエラーです
Error 1 error : The first include statement in source file 'C:\<path>\Source\RoboRev_Win\Parser\Parser.cpp' is trying to include the file 'iostream' as the precompiled header, but that file could not be located in any of the module's include search paths. C:\<path>\Intermediate\ProjectFiles\EXEC RoboRev_Win
プロジェクトのプロパティの下にディレクトリを含めるパスを追加しようとしましたが、使用しませんでした。誰か助けてくれませんか?
c# - wpf ウィンドウで実行中のアプリケーションでクリックまたはマウス イベントを無視する方法
現在、wpf ウィンドウで非現実的な 4 アプリケーションを実行しようとしています。ただし、ユーザーがウィンドウをクリックしたり使用したりしないようにするだけです。これに対してあらゆる種類の回避策を試しましたが、実際には機能していないようです。どんな助けでも大歓迎です。ありがとうございました。以下は、wpf ウィンドウでアプリケーションを実行するために使用しているコードです。
google-project-tango - xyzIj セットをポーズ データに一致させるにはどうすればよいですか?
Google Project Tango タブレットで作業しようとしています。現在、タブレットから Epic の Unreal Engine 4 にデータを送信し、適切に視覚化しようとしています。ただし、クラウド データの向きには、Tango のポーズ データの向きと一致する一貫した問題があります。
現在、xyzIj データと同じフレームからポーズをとっていますが、結果として得られるポイント クラウドがまったく正しく並ぶことはありません。クラウド データを手動で回転させ、ポーズ データと一致するように修正しようとしましたが、xyzIj データの 1 つのセットを回転するソリューションでは、残りのセットも修正されません。
私は現在、これらのセットを一致させるために使用しているポーズが間違っていると仮定していますが、正しいものを見つける方法がわかりません. getPoseAtTime を使用すると、同様に欠陥のある結果が生成される傾向があることもわかりましたが、それは、その使用法をよく理解していないという事実と関係がある可能性があります。
私が認識できなかった各データセットを手動で修正する以外に、この問題の解決策はありますか、それとも誰もが同様の問題に対処していますか?
unity3d - GearVR タッチパッド入力の処理?
OVRPlayerController を Unity3d シーンに追加し、GearVR のシーンをビルドして実行すると、組み込みのタッチパッドが垂直軸を中心にカメラを回転させます。これは、ヘッド トラッキングと重複しています。タッチパッドの代わりにカメラが歩いているかのように前後に移動できるようにするには、何を変更する必要がありますか? 徹底したチュートリアルはありますか?
c++ - Unreal で関数が呼び出されない
アンリアル初心者です。私は研究プロジェクトに参加しており、進行するにつれてエンジンをよりよく学ぼうとしていますが、かなり長い間行き詰まっていることがあります。GetGrids
.h ファイルで宣言されたプライベート関数があります。.cpp ファイルで呼び出そうとしていますが、コントロールがその関数に入ることはありません。まったくヒットしない関数にブレークポイントを設定しました。Visual Studio を再起動してソリューションを再構築しようとしましたが、何も機能していないようです。
関数が何をしているのか気にしないでください。あくまでもテスト機能です。
これは.hファイルの宣言です
助けてください!
c++ - C++ での Visual Studio 2013 キーボードの「メソッドのオーバーライド」ショートカット
だから私の質問は簡単です.VS 2013のこれらのVSショートカットとProject.override(CTRL + ALT + INS)が機能しないことがわかりました.edit.OverrideMembersを編集しようとしてもうまくいきません.
クラスからオーバーライド可能な関数のリストを取得し、入力するよりも速く実装できる簡単な方法を知りたいです。別の人は、「オーバーライド」(スペース)を書くとリストが表示され、リストからメソッドを選択し、(タブ)を押すだけでそれが実装されると提案しましたが、これもうまくいきません。
注: 私は C++ を使用していますが、これは Unreal Engine を使用するヘッダー ファイルで発生しています。